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Il Grande Libro della Follia Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Gli studenti della scuola di magia hanno appresso dell'esistenza di un grande libro di incantesimi custodito nella sezione proibita della biblioteca e non hanno resistito alla curiosità... Una volta aperto questo grande tomo polveroso hanno liberato una serie di pericolosi mostri che vanno assolutamente reclusi nuovamente. Nei panni di questi giovani maghi dovremo cooperare per carpire i segreti nascosti tra le pagine del libro, sconfiggere i nemici e riuscire a richiudere il libro per non aprirlo mai più. La meccanica principale del gioco è quella del deckbuilding: ogni giocatore parte con un mazzo debole e dovrà acquistare carte per potenziarlo e gestire le carte negative che il gioco stesso costringerà ad inserire. |
Snow Time Prezzo € 25; Giocatori 3-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un simpatico gioco di bluff, ad alta interazione basato sul concetto di double guessing. La competizione si svolge in inverno presso l'albero Sacro carico di splendidi frutti, ma mentre ci si appresta a raccoglierli, si scatena una battaglia di palle di neve senza esclusione di colpi. Bisogna anticipare le scelte degli avversari per impedirgli di raccogliere la frutta e al contempo cercare di prevedere i loro colpi per raccoglierne a nostra volta. |
Bomber - Edizione Insuperabili Prezzo € 13; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 6+ Da ordinare Un rapido gioco di carte tematizzato sul calcio che permetterà ai due partecipanti di rivivere le emozioni di una partita reale in quindici minuti. All'inizio della partita i due giocatori selezioneranno le carte calciatore da includere nel mazzo principale. Ogni volta che una carta verrà rivelata, mostrerà il giocatore in possesso palla che avrà l'opportunità di tirare subito in porta o costruire l'azione per avere maggior probabilità di successo. Alla fine della partita il giocatore che avrà segnato più goal verrà dichiarato vincitore. |
La Valle dei Mercanti Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20-40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un titolo di card drafting, set collection con elementi di deckbuilding ambientato durante un'epoca di grandi scoperte. I giocatori vestono i panni di mercanti intenti ad apprendere nuove tecniche di commercio e di gestione del proprio magazzino. Il giocatore che per primo riesce a completare l'allestimento del proprio mercato ottiene l'accesso alla gilda e la vittoria della partita. |
Shuffle Il Gioco della Vita Prezzo € 9; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Il gioco di carte ispirato dal tradizionale gioco da tavolo. Il divertimento a portata di mano! L'obiettivo è giocare tutte le carte Carriera mettendo insieme serie e sequenze. Chi accumula più punti Vita vince! |
Flowers Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco adatto a tutta la famiglia in cui ci si sfiderà nell'aggiudicarsi il titolo di miglior giardiniere. Lo scopo del gioco sarà creare un aiuola con sei carte fiore dello stesso colore. In ciascun turno i giocatori potranno scegliere una tra le seguenti azioni: pescare una carta dal mazzo mostrandola a tutti o usare una carta dalla propria mano per attivarne l'effetto. La struttura del gioco garantisce partite rapide e strategiche. Infatti, utilizzare le carte speciali al momento giusto potrebbe risultare essenziale per aggiudicarsi la vittoria. |
La Volpe nel Bosco Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di prese che ricorda la briscola, ma che presenta diverse scelte tattiche e strategiche che forniscono particolarità ed originalità. Il gioco è strutturato in round ed all'inizio di ciascuno di essi vengono distribuite 13 carte a ciascun giocatore e le restanti sette vengono impilate in un mazzo. Viene estratta una carta dal mazzetto comune che rappresenta il seme dominante per quel round. Come nella briscola, il primo giocatore gioca una carta appartenente ad uno tre semi e l'avversario sarà costretto a rispondere con lo stesso seme se ne è in possesso o con una carta diversa se ne è sprovvisto. E' consentito anche rispondere con il seme dominante, aggiudicandosi così il turno di presa. Le carte con i numeri dispari, sono contraddistinte da particolari abilità da attivare dopo il loro utilizzo. Dopo 13 turni, si verifica quante prese sono state effettuate da ciascun giocatore ed in base a quel numero si determinano i punti vittoria. Verrà premiato maggiormente il giocatore che sarà riuscito ad effettuare pochissime prese (da 0 a 3) o un numero medio alto (da 7 a 9). Questa meccanica rende ogni scelta sentita e bisognerà modificare il proprio piano iniziale in base alle carte utilizzate dal proprio avversario. |
Amul Prezzo € 30; Giocatori 3-8; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato sul draft e il set collection ambientato nella città di Amul, importante snodo del commercio sulla via della seta. Ogni giocatore interpreta un mercante itinerante a caccia del maggior profitto. Il gioco si sviluppa attraverso la selezione di azioni simultanee e dovrai usare con saggezza le carte a tua disposizione poiché solo alcune fruttano punti durante la partita, mentre altre saranno efficaci se presenti nella tua mano finale. |
Cheeky Monkeys Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 10-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un divertente party game pieno di... scimmie. |
Schotten Totten Prezzo € 14; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte tattico che presenta meccaniche di maggioranze, set collection e gestione della mano per soli due giocatori. Per guadagnare la vittoria, i due contendenti dovranno conquistare porzioni del campo di battaglia mediante l'utilizzo di set di carte. Il primo giocatore che se ne aggiudica 5 o 3 adiacenti consegue la vittoria. |
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