Sierra West Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui guiderete un gruppo di pionieri alla conquista del selvaggio West. Il gioco è strutturato in 4 moduli diversi che presenteranno regole specifiche, variazioni alla preparazione e modi differenti di ottenere punti vittoria. La particolarità del titolo risiede nel meccanismo di creazione delle azioni: infatti, i giocatori all'inizio di ogni turno useranno le carte a propria disposizione per creare un "percorso d'azione" che caratterizzerà l'utilizzo dei lavoratori. La plancia di gioco raffigura una montagna che verrà esplorata durante il corso della partita per ottenere nuove carte ampliando le azioni a disposizione dei giocatori. Il gioco mixa meccaniche collaudate introducendo diverse innovazioni e grazie ai 4 moduli contenuti nella scatola garantirà rigiocabilità e scalabilità a prescindere dal numero di giocatori. |
SpaceCorp 2025-2300AD Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 60-240 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di colonizzazione spaziale in cui i giocatori interpreteranno aziende situate sulla Terra alla ricerca di opportunità di profitto ed espansione in tutta la galassia. L'ambientazione del gioco è ispirata al libro Space Corp di Ejner Fulsang. Durante il corso della partita si potrà ottenere profitto esplorando, combattendo, stabilendo colonie e completando missioni di pattugliamento. La particolarità del titolo risiede nella presenza di un tabellone diverso per ogni era in cui si struttura il gioco: nel corso della prima l'espansione giunge fino a Marte, nella seconda si passa alla scala del sistema solare intero e durante la terza ci si spinge fino a galassie differenti. |
Cyberpunk 2077: Gang di Night City Prezzo € 110; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di maggioranze, poteri variabili dei giocatori e combattimenti ambientato nell'universo di Cyberpunk 2077. I giocatori dovranno guidare gang in lotta per il controllo di Night City cercando di ottenere la supremazia sulle strade. In ogni partita verrà selezionata una carta storia casuale che determinerà condizioni di partenza e obiettivi da perseguire e sarà caratterizzata da bivi narrativi garantendo un'elevata rigiocabilità. |
Pizza Twist Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Età 5+ Da ordinare Divertente gioco di destrezza ed equilibrio, in compagnia con gli amici. I giocatori si dispongono sul tappetto mettendo i piedi in uno degli angoli. L'arbitro fa girare la lancetta del tabellone e indica ai giocatori come muoversi in base al risultato. I giocatori cercheranno di farlo senza appoggiarsi ad altre parti della pizza e cercando di restare in piedi. Per giocatori intrepidi! |
La Belle Époque Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 120-180 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame ambientato durante il periodo storico che va dalla Guerra Franco-Prussiana fino alla Prima Guerra Mondiale. I giocatori guideranno le potenze mondiali del tempo intente a contendersi la supremazia politica, economica e militare. Tessere una fitta rete di spie ed ordire intrighi sarà fondamentale per guadagnare vantaggio sugli avversari e attirare nella propria sfera d'influenza le Nazioni più piccole. Ogni giocatore dovrà sfruttare al meglio i punti di forza asimmetrici della potenza che interpreta, tenendo conto degli avversari che faranno sentire la loro presenza grazie all'interazione feroce al tavolo. |
Carson City Big Box - Deluxe Cardboard Edition Prezzo € 100; Giocatori 1-6; Durata 90-180 minuti; Età 12+ Da ordinare Versione definitiva del gioco Carson City contenente tutte le promo uscite nel corso degli anni, componentistica migliorata, regole innovate e l'espansione fiume. Il gioco sfrutta meccaniche di piazzamento lavoratori, maggioranze e piazzamento tessere per dar vita ad una città del Far West in cui i giocatori competeranno per costruire le loro fortune e diventare signori dell'omonima città. Durante la partita i giocatori potranno costruire edifici, case, strade, reclamare appezzamenti di terreno e duellare con gli altri nel momento in cui si occupa lo stesso punto con i lavoratori. Alla fine della partita, che avviene dopo il quarto round di gioco, colui che si sarà aggiudicato la maggioranza di punti vittoria e ricchezze sarà dichiarato vincitore. |
In offerta! Rolling Realms Prezzo € 7 (sconto -72%, listino: € 25) Giocatori 1-6; Durata 20-40 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un roll and write che celebra i titoli editi dalla Stonemaier Games che si suddivide in diversi minigiochi da disputare nell'arco di 3 round. In ciascun turno, un giocatore lancerà i dadi e tutti utilizzeranno i risultati per completare sfide all'interno dei propri reami che prendono il nome di giochi della nota casa editrice. Dopo il completamento del terzo round di gioco, colui che detiene il maggior numero di punti, ottiene la vittoria. |
Nel Regno di Fabulantica Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di memoria caratterizzato dalle meccaniche di pick and delivery adatto ad aspiranti piccoli eroi. Un incantesimo mal formulato ha portato lo scompiglio nel regno di Fabulantica. Gli abitanti in preda al panico hanno trovato rifugio in alte torri dove attendono i loro salvatori. In ogni turno saranno disponibili tre missioni di soccorso ed i giocatori dovranno cercare di trovare gli abitanti indicati nascosti all'interno delle torri. Sarà possibile spostarsi con differenti mezzi di trasporto a seconda dell'ambiente che cerchiamo di attraversare. Il primo giocatore che riesce a salvare tre personaggi viene dichiarato vincitore. |
Age of War Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un veloce gioco di dadi dove i giocatori nel ruolo di daimyo devono conquistare castelli nel Giappone feudale. Utilizzando sette dadi personalizzati si adunano le truppe e si mettono sotto assedio i castelli. |
Schönbrunn Prezzo € 50; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco di aste, bluff e piazzamento lavoratori, i giocatori nei panni di politici cercano di strappare le trattative più vantaggiose durante il Congresso di Vienna del 1815. Ogni turno vengono impiegate le pedine delegato a svolgere azioni. Ad offrire ulteriore pepe al gioco ci pensano i poteri speciali di ogni nazione. Soltanto il miglior negoziatore otterrà la vittoria. |
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