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12 Days Prezzo € 15; Giocatori 3-5; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare 12 days è un gioco di carte con ambientazione natalizia in cui dovrai competere con gli avversari per aggiudicarti le carte round dal valore sempre più alto. La particolarità di questo titolo consiste nella meccanica del dono che ti costringe a regalare una carta al giocatore che ti segue. Sii scaltro e presta attenzione alle carte che cedi. |
Ticket to Ride: Amsterdam Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 10-15 minuti; Età 8+ Da ordinare Versione frenetica del classico gioco di viaggi in treni ambientata nella capitale olandese nel XVII secolo. I giocatori competeranno nell'appropriarsi delle strade commerciali più redditizie della città. Ogni volta che un giocatore completa una tratta si aggiudica una carta merce preziosa. Alla fine della partita vince il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti sommando quelli ottenuti in partita, gli obiettivi completati e la carte merce ottenute. |
Cappuccetto Rosso Non Dorme Mai Prezzo € 10; Giocatori 4-6; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare È un party game dove chi interpreta il lupo va a visitare uno degli altri giocatori nella speranza di poterlo mangiare. Ma Cappuccetto Rosso e i Maialini possono decidere se dormire (facendo punti, ma rischiando di essere mangiati) o se preparare una trappola. Ad ogni turno i ruoli vengono decisi dal giocatore perdente, aggiungendo un livello ulteriore di strategia. Vince chi riesce a prevedere meglio le mosse degli avversari e a bluffare! |
Exit: La Baita Abbandonata Prezzo € 15; Giocatori 1-6; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Il gioco di escape room che ha vinto il prestigioso premio Kennerspiel des Jahres. Insieme ai tuoi amici per raggiungere la libertà dovrai utilizzare il gioco di squadra, la creatività e la deduzione per risolvere gli enigmi, decodificare i codici e raccogliere oggetti. L'avventura: vi trovate in una baita abbandonata, dopo un guasto alla vostra automobile. La mattina svegliandovi, trovate porte e finestre bloccate, riuscirete a fuggire? |
Secrets Prezzo € 20; Giocatori 4-8; Durata 15-35 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di segreti e bluff. Ambientato nel periodo della guerra fredda sei a capo di un'agenzia segreta e devi reclutare i migliori agenti. All'inizio ricevi un gettone che indica se fai parte della squadra della CIA o del KGB o se sei un hippie. Un hippie vince se alla fine del gioco ha meno punti di tutti. In alternativa vince la squadra che ha totalizzato più punti. Al suo turno un giocatore prende due carte agenti, le mostra a tutti, ne scegli una in segreto e la propone ad un altro giocatore, che potrà prenderla o rimandarla al mittente. Ogni agente dà dei punti e fa effettuare un'azione. Un gioco di deduzione sociale con un buon equilibrio tra informazioni note e non. |
Chimere Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 8+ Da ordinare Sei un mago e devi comporre, contemporaneamente agli altri giocatori, quattro animali mettendo insieme delle tessere che ne rappresentano le parti (testa, corpo e coda) cercando di soddisfare i requisiti richiesti. |
World of Yo-Ho Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco fantasy di avventura e pirateria in alto mare in cui una app (gratuita) trasforma il tuo smartphone in una nave! |
Stone Age: Junior Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+ Da ordinare Versione di Stone Age per i più piccoli. Un gioco di percorso in cui bisogna fare una buona gestione delle risorse facendo leva anche sulla memoria. Spostandosi sulla plancia si raccoglieranno merci da usare poi per costruire le capanne del proprio villaggio. |
Star Saga Prezzo € 80; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 8+ Da ordinare Il gioco di esplorazione ed avventure fantascientifiche. Devi affrontare una serie di missioni per sconfiggere il malvagio Nexus. |
Blue Lagoon Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco basato sulle meccaniche di controllo del territorio e collezione set, ogni giocatore controlla un gruppo di coloni. L'obiettivo è quello di esplorare un arcipelago e stabilire degli insediamenti sulle piccole isole per ottenere le risorse in esse nascoste. Dopo entrambe le fasi, di esplorazione e di colonizzazione si assegnano i punti in base alle risorse raccolte. A fine partita il gruppo di coloni che ne ha ottenute di più è dichiarato vincitore. |
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