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Giochi di carte e di società che prevedono la possibilità di giocare anche da soli.

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Giochi da Tavolo per un Giocatore
Giochi di carte e di società che prevedono la possibilità di giocare anche da soli. Spesso i giochi cooperativi prevedono questa modalità. Alcuni giochi sono progettati proprio come solitari. Sono un buon passatempo che stimolano la mente e fanno passare le ore piacevolmente.

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Vast: Le Caverne di Cristallo
Prezzo € 65; Giocatori 1-5; Durata 75 minuti; Età 12+
Non Disponibile
Un'avvincente avventura in cui ciascuno dei giocatori ha un ruolo unico con caratteristiche e condizioni di vittoria diverse dagli altri. Il Cavaliere deve scoprire i tesori e sconfiggere il Drago. Il Goblin insieme alle sue orde deve difendere la Caverna dal Cavaliere. Il Drago esplora la caverna, divora i Goblin e deve riuscire a riguadagnare la libertà. La Caverna deve tenere sotto controllo gli intrusi e cercare di seppellire tutti. Il Ladro s'intrufola nella caverna per pugnalare gli altri giocatori alle spalle e rubare i loro tesori.
Earthborne Rangers - Set base
Prezzo € 100; Giocatori 1-4; Durata 60-240 minuti; Età 12+
Non Disponibile
Un gioco di carte cooperativo in stile Living card game caratterizzato da un elevato livello di personalizzazione. Il gioco è ambientato in un ipotetico futuro in cui coraggiosi Ranger proteggono la propria dimora (la Valle) dalle innumerevoli minacce. Prima della partita ciascun giocatore dovrà costruire un mazzo che rifletta la storia, la personalità, le abilità e gli equipaggiamenti di partenza di ciascun personaggio. Ogni sessione di gioco mette in scena una giorno nella Valle ed i giocatori potranno muoversi liberamente nel mondo di gioco esplorandolo, completando missioni, affinando le proprie abilità e ottenendo equipaggiamenti potenziati. Una sessione termina quando gli eroi sono costretti a riposare per la fatica e le ferite subite o quando scelgono di farlo. Le azioni compiute dai giocatori permetteranno loro di interagire tematicamente con il mondo di gioco che prenderà vita intorno a loro. Un titolo da non perdere per gli amanti del genere e che cercano un'esperienza altamente personalizzata.
Arkham Horror - Il Gioco di Carte LCG
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 14+
Non Disponibile
Gioco di carte cooperativo in cui nel ruolo di investigatori bisogna risolvere un terrificante mistero soprannaturale. Ogni partita è parte di una intrigante campagna complessiva. Le espansioni previste permettono di giocare a nuove avventure e di personalizzare il proprio mazzo di carte.
Labyrinth - La Guerra al Terrore
Prezzo € 45; Giocatori 1-2; Durata 180 minuti; Età 14+
Fuori Catalogo
Torre Colorata
Prezzo € 14; Giocatori 1-8; Durata 15 minuti; Età 6+
Non Disponibile
Il classico divertente gioco di abilità con una variante data dai pezzi colorati. Nel gioco bisogna rimuovere un mattoncino alla volta per poi rimetterlo in cima, senza far cadere la torre, che diventerà sempre più instabile! Nella variante basata sui colori, ogni giocatore ha i suoi mattoncini (uno o più colori in base al numero di giocatori) e può spostare solo quelli.
My Little Scythe
Prezzo € 50; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 8+
Non Disponibile
In questo gioco competitivo per piccoli esploratori, rievocando alcune meccaniche del predecessore per adulti Scythe, controlleremo animali dediti all'esplorazione, alla produzione ed al commercio nel regno di Pomme. Per vincere la partita bisogna essere i primi ad ottenere 4 trofei sugli 8 disponibili alternando di turno in turno le azioni disponibili. Uno dei parametri da tenere sotto controllo durante il gioco è il tracciato amicizia che consente di potenziare le proprie azioni, di completare missioni ed apprendere nuove abilità per perseguire i propri obiettivi.
Solitario Cinese
Prezzo € 11; Giocatori 1; Durata 15 minuti; Età 8+
Fuori Catalogo
Classico gioco-rompicapo interamente realizzato in legno. Il tavoliere ha un diametro di 22 cm. Le 32 biglie vengono sistemate negli incavi e ad ogni mossa se ne toglie una. L'obiettivo è arrivare ad avere una sola biglia posizionata al centro.
Tang Garden
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+
Non Disponibile
In questo gioco di piazzamento tessere, ambientato nella Cina guidata dalla dinastia Tang, dovrai collaborare con gli altri giocatori per allestire il giardino dell'imperatore. Il vincitore sarà colui che riuscirà a curarne maggiormente i dettagli impressionando gli invitati a corte. Il giusto equilibrio tra collaborazione e gestione dei propri interessi sarà la chiave per la vittoria.
Paladini del Regno Occidentale
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+
Non Disponibile
Un piazzamento lavoratori ambientato nella Francia Occidentale intorno al 900 d.C., durante uno dei periodi più turbolenti della storia. Le città sono minacciate da più fronti ed è per questo che il re ha inviato i suoi prodi Paladini a fronteggiare il pericolo. I giocatori all'inizio di ogni turno riceveranno l'aiuto di un valoroso guerriero e utilizzeranno i lavoratori per costruire edifici, migliorare le proprie difese, eleggere monaci e combattere gli invasori. Man mano che la partita avanza, la vostra fede, forza e influenza aumenteranno permettendovi di compiere azioni potenziate. Dopo 7 round di gioco, il giocatore con il maggior numero di punti vittoria è dichiarato vincitore.
Escape The Dark Castle
Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 20-45 minuti; Età 14+
Non Disponibile
In questo gioco d'avventura insieme al tuo gruppo dovrai scappare dalle segrete di un castello oscuro dove siete stati intrappolati ingiustamente. Ogni personaggio è rappresentato da una carta identificativa ed un dado personalizzato per rappresentare le sue statistiche. I giocatori dovranno collaborare per superare trappole, sfide ed insidie che si pareranno loro davanti e fuggire dal castello. Ogni turno viene rivelata una carta capitolo che determina la camera o il corridoio in cui i prigionieri sono capitati. Il turno di gioco viene stabilito dal gruppo considerando che il giocatore che entra per primo subisce le conseguenze peggiori. Spesso il gioco mette il gruppo davanti a delle scelte che determineranno il prosieguo dell'avventura. Ogni capitolo, in pratica, è un mini gioco che combina differenti meccaniche da affrontare e risolvere per portare a termine la missione.
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