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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Due.

Categoria
Giochi per Due
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Crack List
Prezzo € 22; Giocatori 2-8; Durata 30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte che unisce Uno e Nomi/Cose/Città in cui i giocatori cercheranno di liberarsi delle carte presenti nella loro mano associando le lettere raffigurate sulle proprie carte con la categoria di riferimento presente al centro del tavolo. Il primo giocatore che riuscirà a svuotare la propria mano, si aggiudicherà la vittoria.
Passa la Bomba: Junior
Prezzo € 22; Giocatori 2-12; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Giocare, divertirsi, sviluppare la creatività e sperimentare l’associazione di parole. Questa è la versione per piccoli giocatori dell'esplosivo gioco di parole che vi manderà letteralmente fuori di testa. All'inizio del gioco si gira una carta che indicherà il tema. Velocemente al proprio turno ciascun giocatore dovrà dire una parola associata al tema passando quindi la bomba al giocatore successivo. Veloce, divertente ed educativo!
Word Up
Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un veloce e divertente gioco sulle parole. Ad ogni turno si rileva un carta tema e una carta lettera. Chi dà per primo in risposta una parola che inizia con la lettera indicata guadagna un punto! Esempi di domande: qualcosa che puoi metterti in tasca, con la lettera S? Cose che si possono vedere in campagna, con la lettera M?
In offerta! Trivial Pursuit Classic Edition
Prezzo € 38 (sconto -15%, listino: € 45)
Giocatori 2-6; Durata 45-90 minuti; Età 16+
In Arrivo
In offerta! Star Wars Unlimited - Salto nell'Iperspazio - Prerelease Box
Prezzo € 25 (sconto -16%, listino: € 30)
Giocatori 2; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Prerelease Box dedicato al quarto set di Star Wars Unlimited: Salto nell'Iperspazio. All'interno della confezione troverete 6 booster pack con cui comporre un mazzo e le versioni promo esclusive delle carte leader Han Solo e Boba Fett. Un prodotto perfetto per eventi sealed.
Visconti del Regno Occidentale
Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco basato sul deckbuilding e la gestione della mano che funge da capitolo conclusivo per la saga del Regno Occidentale. In questo gioco interpreteremo Visconti in viaggio attraverso le lande del regno per garantire pace e prosperità, mentre la casata reale vede sopraggiungere il declino. Disporremo di uno sparuto gruppo di cittadini iniziali che andrà ampliato durante il corso della partita mediante il meccanismo del deckbuilding. Le carte daranno valore alle nostre azioni e determineranno lo spostamento della nostra pedina visconte in senso orario lungo il tabellone che circonda il castello. E' possibile percorrere differenti strategie prestando attenzione alla reputazione e alla ricchezza in nostro possesso. La partita termina nel momento in cui il mazzo di carte debito o contratto viene esaurito determinando il destino del regno ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria viene dichiarato vincitore. Il titolo propone strategie molto variegate grazie alle molteplici carte a disposizione e i diversi settori in cui è possibile concentrarsi garantendo un'ottima profondità e rigiocabilità.
Cyclades: Edizione Leggendaria
Prezzo € 70; Giocatori 2-6; Durata 60-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco ambientato nel suggestivo arcipelago delle Cicladi, in cui i giocatori sviluppano le loro città e si sfidano per la supremazia sotto lo sguardo attento degli dèi. Il gioco introduce un sistema di aste strategiche per determinare le azioni disponibili a ciascun giocatore nel proprio turno. I giocatori devono bilanciare le finanze per ottimizzare le azioni concesse da diversi dèi: Ares consente di muovere eserciti e costruire fortezze; Poseidone permette di spostare flotte e costruire porti; Zeus offre la possibilità di ingaggiare sacerdoti e costruire templi; Atena fornisce filosofi e università; Apollo incrementa le entrate, ed Era mette a disposizione mercenari. La partita si conclude nel momento in cui un giocatore controlla tre metropoli. Un gioco classico rinnovato nei materiali e nelle meccaniche, che saprà soddisfare neofiti e giocatori esperti.
Between Two Cities - Essential Edition
Prezzo € 50; Giocatori 1-7; Durata 30 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere basato su meccaniche di draft in cui dovrai collaborare con il giocatore alla tua destra e alla tua sinistra per costruire una città. In ciascun turno sceglierai due tessere dalla tua mano, le rivelerai e cercherai di collaborare con gli avversari per piazzarle nella maniera più opportuna possibile. Ogni giocatore contribuirà alla costruzione di due città, ma dovrà considerare soltanto quella con il punteggio minore. Per poter vincere, bisognerà equilibrare i propri sforzi nella costruzione di entrambe. L'essential edition contiene il gioco base e tutto quello che era contenuto nell'espansione Capitali.
SETI - Ricerca di Intelligenza Extraterrestre
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 40-160 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un eurogame d'ambientazione fantascientifica in cui i giocatori guideranno spedizioni spaziali alla ricerca di forme di vita extraterrestri. Bisognerà inviare sonde in esplorazione, esplorare le stelle, potenziare i propri strumenti e utilizzare tecnologie all'avanguardia per riuscire nell'impresa. Durante la partita sarà possibile impiegare oltre 200 carte che si ispirano a tecnologie reali per orientare le proprie ricerche e per accedere a ricompense aggiuntive. Alla fine della partita il giocatore che avrà contribuito maggiormente alla scoperta della vita aliena verrà dichiarato vincitore.
Stone Age
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+
Da ordinare
In qualità di capo di una tribù di uomini preistorici dovrai guidare la tua fazione verso la vittoria progredendo sul piano demografico, agricolo e culturale. Tutte le azioni verranno svolte utilizzando i lavoratori a propria disposizione e sarà possibile costruire edifici, far crescere la popolazione, utilizzare carte tecnologica, ottenere risorse, progettare utensili e andare a caccia. Alla fine di ogni turno bisognerà sfamare la propria tribù in base al numero di lavoratori in proprio possesso. La partita prosegue fino a quando non si verifica una delle condizioni di fine partita e quel punto parte il calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. La spunterà il giocatore che sarà riuscito a bilanciare in maniera adeguata produzione delle risorse e sviluppo della tecnologia.
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