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Fire & Stone Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di esplorazione e piazzamento lavoratori ideato dall'autore di Carcassonne ed ambientato nell'età della Pietra. Lo scopo del gioco sarà quello di ottenere il maggior numero di punti vittoria esplorando nuovi territori, raccogliendo risorse e costruendo nuovi villaggi. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere avanzamenti tecnologici e segnalini con azioni bonus per velocizzare lo sviluppo della propria tribù. |
Tzolk'in, il Calendario Maya Prezzo € 64; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+ Da ordinare Al centro del gioco c'è il calendario Tzolk'in, con cinque ingranaggi che ruotano ad ogni turno. Dovrai pianificare le tue azioni con attenzione, facendo attenzione al mutare della situazione sulla plancia di gioco. |
Egizia Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nell'Antico Egitto in cui i giocatori competono nella costruzione di differenti monumenti nell'arco di 5 turni. I giocatori si alternano nel piazzare i meeple a propria disposizione sulle due sponde del Nilo cercando di sfruttare le azioni migliori in maniera tattica. Sulla sponda destra si trovano gli spazi azione utili ad aumentare il numero di lavoratori, migliorare la propria abilità nel mercanteggiare, influenzare la fertilità dei terreni e ottenere il permesso di costruire monumenti. Sulla sponda sinistra vengono disposte tessere che forniscono vantaggi immediati: alcune di esse persistono per tutta la partita altre vengono scartate non appena utilizzate. Sfruttare la corrente del Nilo a proprio vantaggio sarà fondamentale nel corso della partita. L'interazione è garantita dal fatto che il piazzamento di un giocatore non precluderà soltanto l'utilizzo di quella azione, ma costringerà gli altri giocatori a piazzarsi negli spazi che gli stanno immediatamente al di sotto. |
Il Club degli Spendaccioni Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 40-100 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'epoca Vittoriana in cui dovrai interpretare un ricco annoiato che è in competizione con i suoi pari nel cercare di dilapidare l'onore o le ricchezze di famiglia. Le competizioni indette riguardano tre categorie: perdere un'elezione politica, sbarazzarsi di tutte le proprietà oppure offendere le persone più in voga nell'alta società. Tutte le competizioni si intrecciano, quindi dovrai cercare di bilanciare la tua strategia. |
Una Storia di Pirati Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco cooperativo in tempo reale in cui potrai affrontare incredibili avventure con la tua ciurma di pirati. Ogni partita rappresenta un capitolo della storia con una missione da compiere. I giocatori usano la propria clessidra da 30 secondi come personaggio da posizionare sulla nave per poter poi eseguire l'azione corrispondente, una volta trascorso il tempo. Un’epica avventura fatta di scoperte, amicizia e sfide contro il tempo! |
Carnegie Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 120-180 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e costruzione di rete che si ispira alla vita del celebre industriale di origine scozzese Andrew Carnegie. Durante il corso della partita dovrai ingaggiare impiegati, produrre e vendere risorse, distribuirle attraverso il territorio degli Stati Uniti ed espandere i dipartimenti della compagnia. I lavoratori saranno specializzati in maniera differente ed ogni giocatore dovrà formare il personale adeguato alla strategia che intende perseguire. Al termine del ventesimo round di gioco, verrà effettuato il calcolo dei punti vittoria tenendo conto di tutti gli sviluppi ottenuti e gli obiettivi completati nel corso della partita. |
Fallout Shelter: Il Gioco da Tavolo Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nel mondo post-apocalittico di Fallout. Ogni giocatore interpreta un ufficiale che ha il compito di garantire la felicità dei suoi sostenitori al fine di vincere le elezioni. Bilanciare l'efficienza e il benessere della popolazione sarà il compito più difficile ed ogni scelta avrà ripercussioni sull'esito della partita. |
Le Havre Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 100-200 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui bisognerà sfruttare al meglio il proprio unico manovale per gestire il porto, costruire navi ed edifici. Legno, argilla e ferro saranno impiegati per costruire, mentre pesce, grano e bestiame per sfamare i lavoratori e per poter utilizzare determinati edifici. La competizione per le azioni sarà feroce ed il gioco punirà una gestione non ottimale dei turni. Alla fine della partita tutti i guadagni monetari ottenuti andranno a formare i punti vittoria finale insieme alle navi e agli edifici costruiti. |
Encyclopedia Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi e collection set in cui sarete naturalisti e avventurieri inviati dal conte di Buffon per aiutarlo a completare la sua Enciclopedia. Dovrete inviare i vostri assistenti ad osservare animali, condurre spedizioni e a reclutare esperti per migliorare la qualità delle vostre ricerche. I vostri studi dovranno portare a pubblicazioni per ottenere punti vittoria che si andranno ad aggiungere a quelli forniti dai set di animali studiati. Il miglior ricercatore si aggiudicherà la vittoria ottenendo fama imperitura. |
Oak Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco che presenta meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpreteranno capi di ordini druidici intenti a rendere onore alla sacra Quercia posta al centro della foresta da loro abitata. Scegliendo saggiamente le azioni tramite le carte consiglio, gli ordini cresceranno ottenendo risorse e punti vittoria salendo sui rami della grande quercia. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere l'aiuto da Creature magiche, acquisire potenti Artefatti, costruire Santuari e innalzare Menhir votivi. La vittoria verrà assegnata al giocatore che otterrà più punti vittoria nell'arco di 5 round di gioco venendo scelto dalla Sacra Quercia come guida del suo popolo e degno di apprendere gli antichi segreti. |
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