Terra Nova Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Versione light dell'acclamato Terra Mystica che metterà i giocatori a capo di una delle dieci fazioni fantasy in competizione con le altre per l'espansione territoriale e lo sviluppo. Come nel capostipite della serie bisognerà rendere i territori ospitali per la propria razza, costruire case ed insediamenti, fondare città e migliorare la propria portata d'espansione estendendo la capacità di navigazione. Ogni fazione presenta un'abilità peculiare da poter sfruttare nel corso della partita per ottenere vantaggi e cercare di controllare l'area più vasta del tabellone di gioco alla fine della partita. |
MicroMacro Crime City - Soliti Sospetti Prezzo € 29,90; Giocatori 1-4; Durata 15-45 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Terzo capitolo della serie MicroMacro che contiene una nuova mappa con 16 nuovi casi da giocare. La cittadina del gioco è sopraffatta dal crimine e toccherà ai giocatori fare luce su rapine, omicidi e aiutare la polizia a riprendere il controllo della situazione. I giocatori dovranno collaborare aguzzando la vista per scrutare ogni piccolo dettaglio presente sulla mappa e risolvere in maniera brillante i casi proposti. |
Deckscape - Nel Paese delle Meraviglie Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un escape room della serie deckscape che omaggia l'opera di Lewis Carroll: Alice nel paese delle meraviglie. Come nelle altre scatole della serie, i giocatori dovranno risolvere enigmi, incontrare personaggi e trovare la via d'uscita da questo mondo incantato. Tutti i contenuti della scatola saranno più folli del solito e le imprevedibili prove ideate dagli autori stupiranno tutti i partecipanti. |
Exit: Il Castello Proibito Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Sesta avventura della serie Exit: mentre siete nella sala del trono di un antico castello, all'improvviso la pesante porta di legno si chiude dietro di voi. Siete prigionieri! Per riuscire a fuggire dal castello dovrete rapidamente risolvere enigmi misteriosi. Livello: Pro. |
Risiko Pocket Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Età 12+ Da ordinare Edizione tascabile del noto gioco di strategia con carro-armati in miniatura, e carte e dadi di piccole dimensioni. Porta le tue armate alla vittoria, conquistando in maniera strategica i territori. |
Deckscape: Tokyo Blackout Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Escape Room appartenente alla serie Deckscape in cui i giocatori dovranno risolvere una situazione di crisi davvero particolare. Un attacco hacker ha provocato un blackout nella città di Tokyo mettendo in ginocchio milioni di residenti. Toccherà ai giocatori risolvere il problema interpretando agenti di polizia internazionale facendo luce sul misterioso attacco riportando tutto alla normalità. |
Exit: La Base nei Ghiacci Artici Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Quarta avventura della serie Exit: siete in una stazione di ricerca nell'Artico. All'improvviso suona l'allarme di evacuazione ma... la porta si è chiusa automaticamente! Vi rimane poco tempo per fuggire. Collabora con i tuoi compagni per riuscire a uscire dalla stazione risolvendo velocemente tutti gli enigmi. Livello: Avanzato. |
Escape Tales - Il Risveglio Prezzo € 29,90; Giocatori 1-4; Durata 180-300 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte cooperativo in stile Escape Room, senza limitazioni di tempo e con enfasi sulla narrazione. Durante il gioco dovete risolvere enigmi e prendere decisioni che cambieranno il corso della storia. |
3 Ring Circus Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45-75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale in cui i giocatori svolgeranno il ruolo di impresari circensi alla caccia di profitti e fama negli Stati Uniti del diciannovesimo secolo. Durante il corso del gioco bisognerà ingaggiare artisti e organizzare spettacoli in villaggi, città di medie dimensioni e metropoli. Gli spettacoli avranno requisiti organizzativi in base al luogo dove si terranno e forniranno bonus e ricompense corrispondenti al pubblico attirato. Mentre i giocatori cercano di farsi conoscere, il grande circo di Barnum viaggia attraverso il paese mietendo successi e nel momento in cui arriva in una regione attiva delle fasi di punteggio intermedie. Quando questo grande circo termina il suo viaggio, si procede al calcolo di fine partita per determinare il vincitore. |
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