Signorie Prezzo € 47; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Ambientato nel Rinascimento, il gioco usa un originale sistema di gestione dei dadi. Ad ogni turno vengono lanciati venti dadi di diversi colori. I giocatori ne scelgono uno alla volta, attivando la relativa azione. Il giocatore che riuscirà utilizzare al meglio i dadi disponibili sarà il vincitore! |
Master Word Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 5-15 minuti; Età 12+ Da ordinare Un party game cooperativo in cui i giocatori dovranno utilizzare le loro capacità deduttive per scoprire la parola segreta partendo da pochi indizi. Un giocatore svolge il ruolo di guida e dovrà guardare la soluzione e fornire un indizio. A questo punto, i "cacciatori" dovranno scrivere parole che si rifanno all'indizio per cercare di indovinare la parola segreta. Per ogni termine che avvicina la squadra alla soluzione, la "guida" posizionerà un pollice in sù. La squadra ha a disposizione al massimo 7 turni per trovare la risposta, quindi sarà fondamentale aguzzare l'ingegno. |
Senators Prezzo € 28; Giocatori 3-5; Durata 45-60 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco di aste e ricatti, dovrai accattivarti il favore dei senatori dell'antica Roma. La partita è ricca di interazione e piena di tiri mancini. Dovrai raccogliere merci, estorcerle agli altri e guadagnare i soldi necessari per ottenere la maggioranza dei seggi. Gioco in inglese, brevi testi nel gioco. |
Dylan Dog - L'Alba dei Morti Viventi Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare (uscita: novembre 2024) Un gioco cooperativo che si ispira al primo albo storico di Dylan Dog. Ogni giocatore sceglierà un personaggio e muovendo la sua pedina sul tabellone, cercherà di scoprire il mistero che si cela dietro alla morte del Dottor Browning, eliminando tutti gli zombi e cercando di sventare il piano di Xabaras. |
Munchkin dei Caraibi Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Versione del famoso gioco Munchkin a tema pirati. Arraffate i tesori come gli Stivali con Doppiofondo, l'Ampio Cappello Frusciante, e la Sciabola! E' un gioco completo a sé stante, ma può essere giocato anche insieme con qualunque altro Munchkin. |
Sit Gloria Romae - Sic Itur Ad Astra Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un divertente gioco di strategia ambientato nell'antica Roma. |
San Francisco Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 12+ Da ordinare San Francisco è un gioco da tavolo in cui interpreterete provetti urbanisti intenti a stilare un progetto di sviluppo urbanistico per la città americana. Durante il corso della partita, bisognerà cercare di ottenere progetti per cinque quartieri diversi, sviluppare la rete tramviaria e gettare le fondamenta per la costruzione di grattacieli. Grazie all'inedito meccanismo di pesca delle carte, il gioco resterà aperto fino agli ultimi turni garantendo un'elevata competizione per l'assegnazione della vittoria. |
L'Oracolo di Delphi Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Le navi dei giocatori viaggiano attraversano tratti di mare e isole cercando di realizzare i dodici obiettivi assegnati da Zeus. E’ possibile durante il gioco chiedere il supporto degli Dei per acquisire tessere Favore, Compagno e altre speciali abilità. Una sfida dall'ambientazione suggestiva del noto autore Stefan Feld. |
Luna Capital Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e card drafting ambientato sulla superficie lunare. I giocatori, nei panni di architetti futuristici, dovranno cercare di presentare il progetto migliore del tavolo per ricevere l'assegnazione della costruzione della capitale lunare. In ciascun turno sarà possibile giocare carte progetto, utilizzare tessere per riempirle cercando di completare i requisiti delle tessere concessione per poterne reclamare i punti vittoria. Si procede per un totale di dodici turni per ogni giocatore per poi effettuare il calcolo del punteggio finale che prenderà in esame moltissimi elementi quali i sistemi vitali costruiti, le serre posizionate, le concessioni ottenute, i meteoriti raccolti. L'architetto con il punteggio più alto si aggiudicherà il diritto di costruire la capitale. |
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