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Florenza - Dice Game Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Età 12+ Da ordinare Un roll and write ambientato a Firenze durante il rinascimento basato sulla gestione delle risorse che presenta partite di una durata superiore ai titoli di questo genere con tempi di setup ridotti all'osso. Il giocatore di turno lancia sei dadi e sceglie tre di essi, mentre gli altri selezionano a turno uno dei rimanenti. In base ai dadi selezionati si potranno ottenere risorse, monete, si potranno ingaggiare artisti o avanzare sui tracciati prestigio per ottenere vari bonus. Nella terza fase del turno bisogna utilizzare quanto guadagnato per realizzare le opere d'arte. La partita finisce al termine di un numero di round prestabiliti ed il giocatore che ha ottenuto più punti si aggiudica la vittoria. |
Two Rooms Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte cooperativo per due giocatori ambientato in una casa infestata dai vampiri da cui bisognerà scappare. Il gioco si svolge all'interno delle due metà della scatola che rappresentano delle porte in cui andranno inserite e risolte carte in successione numerica. Durante i turni del proprio compagno, l'altro giocatore dovrà chiudere gli occhi, mentre vengono risolte le carte e rimosse le perdite. Lo scopo del gioco sarà quello di mettere la carta del Vampiro Ammantato nella pila dei morti, prima che il mazzo termini, ed in base al livello di difficoltà selezionato tra i quattro proposti dal regolamento questa missione sarà più o meno difficile. |
Feel Like a Fool Prezzo € 25; Giocatori 4; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare (uscita: 25/07/2025) In Feel Like a Fool, dovrai far indovinare più parole possibile alla tua squadra… ma c’è un piccolo problema: puoi parlare solo usando una singola vocale! Preparati a suonare come un alieno e a far ridere tutti! Due squadre si sfidano per essere le prime a riempire la propria plancia con tutte le vocali. A ogni turno, un giocatore pesca una carta parola e una vocale, poi prova a far indovinare la parola al resto della squadra... usando solo quella vocale! Per ogni parola indovinata, si ottiene un gettone vocale da posizionare sulla plancia. Feel Like a Fool è il gioco che ti farà sembrare un pazzo… ma nel modo più divertente possibile! |
Tv Show Prezzo € 20; Giocatori 3-7; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco per appassionati di Serie TV che permetterà ai partecipanti di vestire i panni degli show writers per creare un serial di successo. Gli sceneggiatori coopereranno insieme alla costruzione dei personaggi, delle location e degli eventi della trama, ma soltanto colui che conoscerà a perfezione tutti i dettagli verrà dichiarato vincitore. |
Quartermaster General: WW2 Prezzo € 60; Giocatori 2-6; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame basato sulla gestione delle carte e ambientato durante il secondo conflitto mondiale. I giocatori interpreteranno le fazioni dell'Asse e degli Alleati cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti tramite l'occupazione dei territori o l'utilizzo di determinate carte. Ognuna delle due fazioni possiede un mazzo di gioco peculiare con cui muoverà i suoi pezzi. Dopo 20 turni di gioco la partita termina e lo schieramento in possesso del maggior numero di punti viene dichiarato vincitore. |
Castellum – Maastricht Prezzo € 23; Giocatori 2-4; Durata 120-200 minuti; Età 12+ Da ordinare Devi difendere Maastricht costruendo fortificazioni e addestrando le truppe per contrastare gli aggressori. Se riuscirai a sconfiggere i nemici più prestigiosi potrai essere acclamato tu come Eroe della città. |
In offerta! Harry Potter: L’Ascesa dei Mangiamorte Prezzo € 25 (sconto -50%, listino: € 50) Giocatori 2-4; Durata 45-90 minuti; Età 11+ Da ordinare Un gioco cooperativo basato sulle meccaniche di card drafting e gestione del rischio ambientato nel mondo di Harry Potter. Ogni giocatore dovrà assemblare una squadra di maghi appartenenti all'Ordine della Fenice per combattere contro la crescente minaccia dell'Oscuro Signore. In ciascun turno i giocatori dovranno inviare il proprio team di maghi in un luogo, affrontare una fase dei nemici cercando di resistere alle loro azioni ed in seguito dovranno utilizzare i propri dadi per risolvere le missioni. Per poter vincere la partita, i giocatori dovranno eliminare Voldemort prima dell'innesco di una delle condizioni di sconfitta: un determinato numero di maghi caduti in battaglia, troppi luoghi corrotti o se un giocatore resta a corto di truppe. |
Exit: Il Cimitero del Cavaliere Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco in stile Escape Room appartenente alla linea Exit in cui dovrete interpretare cercatori di tesoro alla ricerca di un rubino di inestimabile valore, custodito nella tomba di Sir Reginald Wreston. Risolvendo enigmi, rompicapo e aguzzando l'ingegno, riuscirete ad appropriarvi del prezioso tesoro? |
Escape Room: Il Gioco - Seconda Edizione Prezzo € 35; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Seconda edizione per il gioco Escape Room che presenta un Chrono Decoder aggiornato, componentistica migliorata, un caso introduttivo con cui prendere dimestichezza con le meccaniche di gioco e 3 avventure. Durante le partite, dalla durata di 60 minuti ciascuna, dovrete collaborare con i vostri amici per risolvere enigmi, scoprire segreti e vincere la sfida contro il tempo. |
Spellbook Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-50 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpretano maghi accompagnati dai loro famigli con l'obiettivo di completare il proprio libro degli incantesimi e raccogliere Materia per saziare i propri fidi compagni. I giocatori dovranno creare combo di incantesimi mediante le carte per attivare effetti di cui beneficeranno per il resto della partita. Infatti, più ingegnose saranno le combinazioni più potenti saranno gli effetti. Grazie alle 2100 combinazioni possibili, la rigiocabilità e il divertimento saranno garantiti. Il gioco termina quando un mago completa il suo grimorio o quando riesce a saziare completamente il suo famiglio. Al termine di quel round, si procede al calcolo dei punti vittoria per stabilire il vincitore. |
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