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Dune: Un gioco di Conquista e Diplomazia Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 20-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco dedicato alla celebre saga fantascientifica e che si ispira al titolo dell'Avalon Hill edito nel lontano 1979, caro agli appassionati della serie. Le meccaniche del gioco sono state raffinate ed evolute, ma mantenendo ambientazione e tensione al tavolo invariate. I giocatori sono chiamati a controllare le quattro grandi fazioni che caratterizzano la storia: gli Atreides, gli Harkonnen, i Fremen o l’Imperium per assicurarsi il controllo sulla preziosissima spezia. Il gioco ha una durata variabile che oscilla tra i tre e i cinque round: dalla fine del terzo round in poi sarà possibile ottenere la vittoria controllando 3 roccaforti, se non si dovesse raggiungere questa condizione, alla fine del quinto turno di gioco la vittoria verrà assegnata al giocatore in possesso del maggior numero di spezie. Questo titolo vi coinvolgerà grazie alle sue battaglie epiche, ai continui colpi di scena ed il suo flusso di gioco incalzante. |
Patchistory Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di strategia e civilizzazione. |
Adventure Games: Grand Hotel Abaddon Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo appartenente alla linea Adventure Games in cui i giocatori dovranno esplorare un vecchio Hotel cercando di fare luce sui misteriosi eventi che hanno luogo al suo interno. Il gioco è strutturato in tre capitoli e modifica la sua narrazione in base alle scelte effettuate dai giocatori. Gli epiloghi possibili sono molteplici e, di conseguenza, la rigiocabilità garantita. |
Cyberdoom Tower Prezzo € 15; Giocatori 1-2; Durata 15-20 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato in un futuro distopico in cui le macchine hanno preso il sopravvento sull'umanità. Interpretando due temerari umani geneticamente modificati dovrete entrare all'interno della Cyberdoom Tower, sgominare le macchine sentinella e accedere ai codici per distruggere l'intera struttura, sede dell'Intelligenza Artificiale suprema. |
Valparaíso Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco gestionale, caratterizzato dalla scelta simultanea di azioni, saremo a capo di una compagnia commerciale dedita ad arricchirsi nel porto cileno di Valparaìso. Il commercio nei villaggi e le spedizioni marittime costituiranno il cuore della nostra economia. Solo il miglior mercante otterrà la vittoria. |
Decktective - Il testamento senza erede Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di investigazione contenuto in un mazzo di carte che vi farà entrare in una scena del delitto costruita in 3D. In questo capitolo, i giocatori dovranno collaborare per scoprire chi ha ucciso Cornelius Kloos, l'anziano presidente di una compagnia commerciale. La cassaforte del suo studio è stata svaligiata, ma all'interno è stato lasciato il suo testamento ancora sigillato. Aguzzando il vostro intuito dovrete cercare di venire a capo del mistero, riuscirete in questo arduo compito? |
Jolly Roger Prezzo € 21; Giocatori 4-10; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Il nuovo capitano è stato eletto, porterà la ciurma verso ambiti bottini o cercherà di tenere il malloppo per sé. In questo spassoso party game concorrerai con i tuoi amici tessendo amicizie e ordendo cospirazioni per diventare il pirata più ricco. |
Watson & Holmes Prezzo € 40; Giocatori 2-7; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco competitivo ambientato nel mondo di Sherlock Holmes in cui dovete riuscire a completare la vostra indagine prima degli altri giocatori. |
Exit: Omicidio sull'Orient Express Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Ottava avventura della serie di escape room da tavolo Exit. Qui dovete risolvere un caso di omicidio. Ci sono otto sospettati e misteriosi enigmi da risolvere. Insieme agli altri giocatori devi riuscire ad arrivare alla soluzione. Livello: Pro. |
Il Grande Libro della Follia Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Gli studenti della scuola di magia hanno appresso dell'esistenza di un grande libro di incantesimi custodito nella sezione proibita della biblioteca e non hanno resistito alla curiosità... Una volta aperto questo grande tomo polveroso hanno liberato una serie di pericolosi mostri che vanno assolutamente reclusi nuovamente. Nei panni di questi giovani maghi dovremo cooperare per carpire i segreti nascosti tra le pagine del libro, sconfiggere i nemici e riuscire a richiudere il libro per non aprirlo mai più. La meccanica principale del gioco è quella del deckbuilding: ogni giocatore parte con un mazzo debole e dovrà acquistare carte per potenziarlo e gestire le carte negative che il gioco stesso costringerà ad inserire. |
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