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Lista giochi da tavolo categoria Giochi per Undici e Dodici anni.

Categoria
Giochi per Undici e Dodici anni
Giochi da tavolo e di carte con età minima consigliata di undici e dodici anni. Naturalmente i giochi sono adatti anche ai più grandi e agli adulti.

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Nemesis
Prezzo € 150; Giocatori 1-5; Durata 90-180 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco semicooperativo in cui dovrai sopravvivere insieme ai tuoi compagni su un'astronave piena di organismi ostili e condizioni ambientali complicate. Il gioco consiste nel completare uno dei due obiettivi ricevuti casualmente all'inizio della partita e riuscire a ritornare sulla terra. Gli obiettivi ricevuti saranno sia individuali che di gruppo, quindi bisognerà guardarsi non solo dagli alieni, ma anche dai propri compagni di viaggio. Carte evento, segreti rivelati, malfunzionamenti della navicella, tradimenti e combattimenti feroci rendono il gioco perfettamente ambientato ed ogni partita ricca di colpi di scena. Meccaniche di gioco collaudate, differenti modalità di gioco e una componentistica di primissima qualità rendono il titolo uno dei giochi american migliori degli ultimi anni.
La Guerra dell'Anello: Il Gioco di Carte
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte ambientato nell'universo della saga de Il Signore degli Anelli in cui da due a quattro giocatori competono in squadre: Popoli Liberi o l'Ombra. Ogni giocatore utilizzerà un mazzo che rappresenta i punti di forza e le debolezze delle diverse fazioni coinvolte nel conflitto per la Terra di Mezzo. La fazione del bene cercherà a tutti costi di difendere le proprie terre e gettare nel Monte Fato l'Unico Anello, mentre la fazione del male dovrà colpire repentinamente per ottenere la vittoria. Le carte del gioco rappresentano personaggi, eserciti, equipaggiamenti ed eventi della Guerra dell'Anello che immergeranno i giocatori nell'ambientazione di J.R.R. Tolkien.
Gloomhaven
Prezzo € 170; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+
Da ordinare
Gloomhaven è un gioco di stampo europeo che riproduce le avventure e i combattimenti tattici in un mondo dall'aspetto e dalle relazioni mutevoli. I giocatori interpreteranno avventurieri con specifiche caratteristiche ed abilità che evolveranno durante la campagna. L'avventura sarà svolta in cooperazione e le scelte del gruppo dovranno essere precise e ben ponderate per permettere ai giocatori di sbaragliare i nemici ed esplorare ogni anfratto di questo mondo. Di partita in partita la storia del vostro gruppo si svilupperà in base agli incontri e ai risultati degli scenari che avrete conseguito. Inoltre ogni scelta che andrete a compiere modificherà per sempre il corso degli eventi in maniera spesso imprevedibile al pari di un libro-game. Un gioco che occupa con merito la prima posizione della classifica di Board Game Geek adatto ad ogni tipo di giocatore, grazie alla sua capacità nel coinvolgere e tenere incollati i partecipanti sia per le meccaniche del gioco stesso, sia per l'evoluzione della storia che andranno a narrare.
Puerto Rico - Nuova edizione Alea
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 70-120 minuti; Età 12+
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Nuova versione del classico gioco di strategia basato sulla selezione delle azioni e ambientato sull'isola caraibica di Puerto Rico durante l'era delle esplorazioni e delle scoperte. I giocatori, nei panni di governatori, cercheranno di amministrare al meglio la propria colonia, producendo beni ed esportandoli verso l'Europa al fine di totalizzare il maggior numero di punti vittoria possibili. Il giocatore di turno seleziona uno dei ruoli disponibili e ne esegue l'azione ottenendo anche un bonus, tutti gli altri partecipanti potranno eseguire la stessa azione, ma non potranno beneficiare del privilegio ad essa collegato. Per ottimizzare la propria strategia sarà fondamentale scegliere con tempismo il ruolo giusto cercando di favorire nella misura minore possibile gli avversari. Questa edizione oltre a notevoli miglioramenti grafici, contiene tutte le espansioni e le promo realizzate per il gioco fino a questo momento.
Paranormal Detectives
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Un party game basato su meccanismi di deduzione in cui un giocatore interpreta il ruolo di fantasma e dovrà guidare alcuni detective in competizione tra loro nella ricerca della risoluzione del caso di turno. Ovviamente, il fantasma non comunicherà tramite mezzi convenzionali, ma con l'ausilio di 9 meccanismi particolari: una tavoletta parlante, corde dell'impiccato, i tarocchi, un rilevatore ectoplasmico, utilizzando la mano del detective per disegnare, con la lettura del labiale, mimando la risposta, oppure disegnando con le dita dietro la schiena dell'investigatore. I detective a turno porranno domande al fantasma per giungere alla soluzione del caso stabilendo chi è l'assassino, dove è avvenuto il delitto, con che tipologia di arma, il movente e come è avvenuto il decesso. Il primo detective che riuscirà nell'impresa verrà dichiarato vincitore.
Terra Mystica
Prezzo € 65; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 12+
Da ordinare
Ogni giocatore controlla uno dei 14 gruppi disponibili e deve cercare di governare su il più ampio territorio, cercando di utilizzare al meglio le risorse e di sviluppare in maniera ottimale la propria popolazione. Un gioco molto strategico con poca aleatorietà.
Great Western Trail (Seconda Edizione)
Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+
Da ordinare
Seconda edizione dell'acclamatissimo gioco di Alexander Pfister ambientato nell'America del diciannovesimo secolo. Ogni giocatore interpreta un proprietario terriero dedito all'allevamento di bestiame ed al trasporto di capi dal Texas fino a Kansas City. La concorrenza sarà spietata e bisognerà cercare di trarre il massimo profitto dai propri viaggi, utilizzando gli edifici migliori possibili, reclutando i cowboy più adatti ed ottimizzando gli spostamenti sul tabellone. Questa edizione oltre ad una grafica migliorata, apporta differenti modifiche ergonomiche ed introduce maggiore interazione grazie ai segnalini scambio, maggiore variabilità grazie all'inserimento di nuove tessere edificio e la modalità in solitario.
In offerta! Hallertau
Prezzo € 60 (sconto -25%, listino: € 80)
Giocatori 1-4; Durata 50 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Nuovo gioco del celebre Uwe Rosenberg ambientato nel 1850 nella regione tedesca dell'Hallertau, principale polo di produzione di luppolo del mondo. Ogni giocatore guiderà un villaggio di contadini della regione cercando di farne crescere il prestigio agli occhi del mondo intero. Tramite le meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e gestione delle risorse dovrete garantire approvvigionamento alle botteghe locali, coltivare prodotti agricoli ed intensificare l'allevamento di ovini. La competizione tra i paesi sarà serrata e soltanto giocando al meglio le vostre carte ed impiegando in maniera appropriata la vostra forza lavoro, potrete ottenere la vittoria.
Space Gate Odyssey
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di colonizzazione spaziale in cui ti confronterai con i tuoi avversari nel creare il miglior sistema di gioco per acquisire il controllo degli esopianeti ed aggiudicarti la vittoria. Sfruttando la meccanica del piazzamento tessere dovrai organizzare la tua stazione spaziale nel modo migliore per usufruire dei portali spaziali. Grazie ad essi, infatti, potrai inviare i tuoi coloni sugli esopianeti cercando di assicurarti gli insediamenti migliori. Nel momento in cui un pianeta è stato completamente colonizzato si procederà ad una fase di punteggio intermedio. Dopo che cinque pianeti sono stati completamente occupati, il gioco si conclude con la nomina di governatore per il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti vittoria.
Valparaíso
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 45-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
In questo gioco gestionale, caratterizzato dalla scelta simultanea di azioni, saremo a capo di una compagnia commerciale dedita ad arricchirsi nel porto cileno di Valparaìso. Il commercio nei villaggi e le spedizioni marittime costituiranno il cuore della nostra economia. Solo il miglior mercante otterrà la vittoria.
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