Caverna: I contadini delle caverne Prezzo € 80; Giocatori 1-7; Durata 30-210 minuti; Età 12+ Da ordinare Devi aiutare i tuoi avventurosi nani nel gestire al meglio le risorse a disposizione. Possono scavare alla ricerca di minerali e rubini, costruire zone di lavoro, creare armi, tagliare alberi, allevare animali e coltivare. Chi avrà accumulato più ricchezze sarà il vincitore! |
It's a Wonderful World Prezzo € 44; Giocatori 1-5; Durata 30-45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di card drafting che ci permetterà di ricoprire il ruolo di leader di potenze emergenti in competizione tra loro che plasmano il nuovo ordine mondiale. Durante il corso di ogni round i giocatori selezioneranno 7 carte stabilendo quali scartare per ottenere risorse immediate e quali costruire ed includere nel proprio impero. La fase di produzione delle risorse avviene secondo un certo ordine e sarà fondamentale stabilire in maniera strategica quali carte costruire per prime. La partita termina dopo quattro round ed il giocatore che ha gestito al meglio il motore produttivo e governato con saggezza il suo popolo, ottiene la vittoria. |
Smartphone Inc. Prezzo € 66; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di matrice economica in cui i giocatori interpreteranno compagnie che si occupano di produrre e vendere smartphone cercando di ottenere il maggior numero di profitti. Il gioco dura cinque round nel corso dei quali bisognerà occuparsi dei costi di produzioni, dei prezzi al pubblico, della pubblicità e delle innovazioni tecnologiche. Ciascuna fase del round è dedicata ad uno di questi aspetti in maniera sequenziale rispecchiando l'andamento reale della filiera produttiva cercando di battere la concorrenza nel rapporto qualità prezzo. |
Aquatica Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato sull'engine building ambientato in un regno sottomarino facile da apprendere, ma dall'elevata profondità. Lo scopo del gioco è quello di diventare il re degli oceani, ma questo sarà possibile soltanto lottando per la gloria del regno. Per fare ciò, i giocatori dovranno controllare i luoghi, reclutare nuovi personaggi e completare obiettivi. Tutte le azioni forniscono punti vittoria da conteggiare nel finale della partita. Il gioco è guidato dalle carte e sarà possibile combinare le azioni fino a svolgerne 10 in un singolo turno. Ulteriori spunti strategici per il gioco sono forniti dalla possibilità di esplorare carte sommerse tramite l'utilizzo di particolari personaggi per rinvenire risorse preziose e accedere alle profondità remote dell'oceano per risvegliare antichi poteri. |
Hexodus Prezzo € 67; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di territory building ambientato nel futuro in cui i giocatori dovranno guidare l'esodo di intere nazioni dal pianeta Terra, ormai morente, verso un nuovo pianeta di destinazione. I giocatori avranno a disposizione fin da subito un'economia prospera che dovranno smantellare e trasferire nel corso dei 4 round di gioco. Per farlo, in ciascun turno, bisognerà selezionare azioni che alla fine di ciascun anno forniranno un bonus di fine round e spinta sul tracciato orbitale fondamentale per i collegamenti tra i due pianeti. Se un giocatore riuscirà ad elevare i livelli di produzione delle tre risorse fino ad 8 e avrà il possesso di tre macchine per la realtà virtuale sul nuovo pianeta, si aggiudicherà la vittoria. Nel caso in cui nessun giocatore riesca ad ottenere queste condizioni si procederà al calcolo dei punti vittoria al termine del quarto round di gioco. |
878 Vikings: Invasioni dell'Inghilterra Prezzo € 75; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di controllo del territorio, movimento su mappa e combattimento ambientato durante le invasioni Vichinghe nell'anno 878. I giocatori potranno controllare i difensori inglesi o gli aggressori vichinghi. Il gioco può essere giocato sia in modalità uno contro uno che a squadre con i giocatori della stessa fazione che dovranno coordinare le loro azioni. Lo scopo del gioco è quello di controllare più città possibili prima che la guerra giunga al termine con il trattato di Wedmore. |
Imagine Prezzo € 25; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di immaginazione e creatività. Utilizzando e combinando insieme 60 carte trasparenti che rappresentano alcuni simboli di base, bisogna far indovinare agli altri giocatori parole o altri elementi. Le carte possono essere combinate in vario modo, messe una sopra l'altra o anche fatte muovere come una animazione per far capire meglio un concetto. Utilizza la tua creatività! |
Santa Maria Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Sei un colonialista del sedicesimo secolo pronto a conquistare il nuovo mondo. Devi far crescere la tua colonia nell'arco di "tre anni", producendo risorse, inviando i conquistadores alla ricerca dell’oro e aumentando il tuo potere religioso. |
Rise Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di gestione economica in cui sarete chiamati a redigere il piano per lo sviluppo di una metropoli. La partita ruota attorno ai dieci tracciati sui quali i giocatori faranno progredire gli indicatori per beneficiare di nuovi effetti ed ottenere influenza. Nel corso dei dodici round di gioco chi riuscirà ad equilibrare il benessere dei cittadini e la prosperità della città totalizzerà il maggior numero di punti vittoria. Il gioco prevede moltissime combinazioni per le plance giocatore che faranno in modo che ogni partita differisca dalla precedente presentando sfide e possibilità sempre diverse. |
Underwater Cities Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 80-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Sei un colonizzatore delle profondità marine e devi creare un habitat capace di sopperire al fabbisogno di cibo dell’umanità, costruendo e migliorando le strutture sottomarine. Il gioco si svolge lungo tre Ere. Dovrai piazzare bene i tuoi lavoratori in modo da sfruttare le combo delle carte. |
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