Egizia Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nell'Antico Egitto in cui i giocatori competono nella costruzione di differenti monumenti nell'arco di 5 turni. I giocatori si alternano nel piazzare i meeple a propria disposizione sulle due sponde del Nilo cercando di sfruttare le azioni migliori in maniera tattica. Sulla sponda destra si trovano gli spazi azione utili ad aumentare il numero di lavoratori, migliorare la propria abilità nel mercanteggiare, influenzare la fertilità dei terreni e ottenere il permesso di costruire monumenti. Sulla sponda sinistra vengono disposte tessere che forniscono vantaggi immediati: alcune di esse persistono per tutta la partita altre vengono scartate non appena utilizzate. Sfruttare la corrente del Nilo a proprio vantaggio sarà fondamentale nel corso della partita. L'interazione è garantita dal fatto che il piazzamento di un giocatore non precluderà soltanto l'utilizzo di quella azione, ma costringerà gli altri giocatori a piazzarsi negli spazi che gli stanno immediatamente al di sotto. |
Passa la Bomba Prezzo € 22; Giocatori 2-10; Durata 20 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Quante parole conosci e quanto sei veloce nel pensarle? Questo è un esplosivo gioco di parole in cui dovrai riuscire a mantenere la concentrazione e a non farti prendere dal panico. Ad ogni round, si prende una carta che mostra delle lettere, dopodiché a turno i giocatori dovranno dire una parola con quelle lettere, passando subito dopo la bomba al giocatore successivo. Sfida i tuoi amici in questa avvincente gara di parole! |
Viandanti a Sud del Tigri Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco del prolifico duo Macdonald & Phillips che inaugura una nuova trilogia di giochi ambientata nel 820 A.C. durante il periodo di massimo splendore del califfato degli Abbasidi. In Viandanti a Sud del Tigri, i giocatori interpretano esploratori in viaggio da Baghdad per mappare il territorio circostante scoprendo terre, fiumi ed astri del cielo. Il gioco mixa diverse meccaniche per dar vita ad un eurogame in cui piazzamento lavoratori, dadi, collection set e maggioranze ricoprono tutte un peso rilevante nel far ottenere punti ai giocatori. Ognuno dovrà gestire la carovane in maniera più efficiente possibile centellinando le risorse e acquisendo tessere miglioramento utili al prosieguo della spedizione. Il turno consisterà nel piazzare un dado, un lavoratore oppure effettuando un'azione di riposo fino a quando un giocatore non avrà raggiunto la fine del tabellone decretando così la fine della partita. Il calcolo dei punti terrà conto delle carte ispirazione e spazio completate, dei simboli raccolti, delle tessere miglioramento e delle maggioranze all'interno di ciascuna gilda decretando così il vincitore. |
Carnegie Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 120-180 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e costruzione di rete che si ispira alla vita del celebre industriale di origine scozzese Andrew Carnegie. Durante il corso della partita dovrai ingaggiare impiegati, produrre e vendere risorse, distribuirle attraverso il territorio degli Stati Uniti ed espandere i dipartimenti della compagnia. I lavoratori saranno specializzati in maniera differente ed ogni giocatore dovrà formare il personale adeguato alla strategia che intende perseguire. Al termine del ventesimo round di gioco, verrà effettuato il calcolo dei punti vittoria tenendo conto di tutti gli sviluppi ottenuti e gli obiettivi completati nel corso della partita. |
Fallout Shelter: Il Gioco da Tavolo Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nel mondo post-apocalittico di Fallout. Ogni giocatore interpreta un ufficiale che ha il compito di garantire la felicità dei suoi sostenitori al fine di vincere le elezioni. Bilanciare l'efficienza e il benessere della popolazione sarà il compito più difficile ed ogni scelta avrà ripercussioni sull'esito della partita. |
In the Year of the Dragon: 10th Anniversary Prezzo € 38; Giocatori 2-5; Durata 75-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Comprende il gioco base (in inglese) e le espansioni The Great Wall of China e The Super Events. |
Through the Ages Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 240 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco di civilizzazione, in cui costruendo città e opere, investendo in sviluppo scientifico e nel benessere dei cittadini, fate evolvere la civiltà fino ad arrivare alla vittoria! |
Le Havre Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 100-200 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui bisognerà sfruttare al meglio il proprio unico manovale per gestire il porto, costruire navi ed edifici. Legno, argilla e ferro saranno impiegati per costruire, mentre pesce, grano e bestiame per sfamare i lavoratori e per poter utilizzare determinati edifici. La competizione per le azioni sarà feroce ed il gioco punirà una gestione non ottimale dei turni. Alla fine della partita tutti i guadagni monetari ottenuti andranno a formare i punti vittoria finale insieme alle navi e agli edifici costruiti. |
I Coloni Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 30-360 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione che mescola differenti meccaniche tra cui il controllo del territorio, il card drafting e il piazzamento lavoratori. Ogni giocatore interpreta il sindaco di un villaggio che dovrà industriarsi nel far crescere la propria comunità e occupazione per tutti i suoi membri. I giocatori competeranno nel creare nuove opportunità di lavoro, nel far nascere nuovi settori di occupazione e nel costruire strutture capaci di sostenere lo sviluppo. Il gioco è suddiviso in differenti livelli e tipologie di scenario in modo da far variare la durata delle partite e garantire una buona scalabilità. |
Betrayal at House on the Hill Prezzo € 55; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Il gioco horror-narrativo tra i più acclamati di sempre, finalmente in versione italiana, grazie a questa terza edizione che ne svecchia alcune meccaniche e ne migliora la componentistica. Il gioco è ambientato in una casa spettrale in cima ad una collina, che prenderà forma durante il corso della partita, offrendo storie, incontri e situazioni tra i giocatori sempre diversi. A differenza dei dungeon crawler canonici, il gioco ha la sua peculiarità dovuta alla presenza di un traditore tra i partecipanti che cercherà di eliminare in maniera diabolica i propri compagni d'avventura. Le regole che si evolvono durante il corso del gioco, l'elevata rigiocabilità e la spiccata componente narrativa, lo rendono un titolo adatto a tutte le esperienze di gioco in grado di tenere tutti con il fiato sospeso per tutta la partita. |
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