Sherlock - 4 luglio di morte Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un originale meccanismo di gioco ti immerge in un caso misterioso. Gioca al meglio le tue carte per non bruciare indizi al tuo gruppo. E' stato trovato un maschio bianco morto nel giardino della tenuta Rockvalley, a te sarà assegnato il compito di risolvere il mistero. |
Mint Cooperative - Edizione Italiana Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 15-30 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo appartenente alla serie Mint in cui da 1 a 4 giocatori dovranno proteggere la tranquilla cittadina di Mintopia dal Dominio dell'Alitosi. Per vincere la partita i giocatori dovranno utilizzare le loro abilità speciali sconfiggendo ad una ad una le carte Chaos presenti nel mazzo. I boss finali presenti nella scatola sono 3 e richiederanno approcci diversi da parte dei difensori di Mintopia. |
Sherlock - La Miniera Maledetta Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Nella serie Sherlock dovrai collaborare con il tuo gruppo per risolvere casi spinosi. In questo episodio vi troverete catapultati nel Far West per indagare riguardo alcuni strani avvenimenti accaduti presso la miniera di Tornado Town. Pondera con attenzione le tue scelte cercando di non privare il gruppo di elementi fondamentali per la risoluzione del caso. |
Room 25 Prezzo € 33; Giocatori 1-6; Durata 30 minuti; Età 13+ Da ordinare Sei in un sconvolgente reality show. I concorrenti sono rinchiusi in una struttura con 25 stanze, ciascuna dotata di effetti a sorpresa e pericolosi. Dovete lavorare assieme per trovare la Stanza 25 e riuscire a fuggire. Ma attenzione! A volte le guardie si mischiano ai prigionieri per ostacolare i loro tentativi. Il gioco prevede cinque differenti modalità: Cooperazione, Sospetto, Competizione, Squadra e Solitario. |
Exit: La Base nei Ghiacci Artici Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Quarta avventura della serie Exit: siete in una stazione di ricerca nell'Artico. All'improvviso suona l'allarme di evacuazione ma... la porta si è chiusa automaticamente! Vi rimane poco tempo per fuggire. Collabora con i tuoi compagni per riuscire a uscire dalla stazione risolvendo velocemente tutti gli enigmi. Livello: Avanzato. |
Escape Tales - Il Risveglio Prezzo € 29,90; Giocatori 1-4; Durata 180-300 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte cooperativo in stile Escape Room, senza limitazioni di tempo e con enfasi sulla narrazione. Durante il gioco dovete risolvere enigmi e prendere decisioni che cambieranno il corso della storia. |
Timeline Twist Pop Culture Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 20-30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Versione di Timeline Twist dedicata alla Cultura Pop. I giocatori dovranno posizionare correttamente le carte a loro disposizione nella linea temporale decidendo collettivamente quali carte aggiungere e quali, invece, scartare. Il gioco può essere utilizzato in maniera indipendente o combinato con l'altra scatola di Timeline Twist. |
Nome in Codice: Duetto Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 14+ Da ordinare Versione cooperativa del gioco Nome in Codice, giocabile anche in due giocatori. Dovete contattare 15 agenti evitando gli assassini nemici. |
L'Isola Proibita Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo caratterizzato dalle meccaniche di gestione della mano, riduzione graduale della mappa ed utilizzo dei punti azione. Ogni giocatore interpreta un personaggio dotato di abilità peculiari facente parte di un gruppo di esploratori alla caccia di sacre reliquie. Coordinando le proprie azioni bisognerà completare la missione prima che l'isola venga inghiottita dall'oceano. La riduzione della mappa di gioco funge da timer per il gioco e costringe i giocatori a scelte ponderate ed efficaci. Riuscirete ad uscire indenni dai pericoli e a portare a casa il bottino agognato? |
Letter Jam Prezzo € 22; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Letter Jam è un gioco cooperativo basato sul comporre parole di senso compiuto utilizzando le carte lettera a disposizione. I giocatori ricevono una mano di carte stabilita da un'apposita app oppure formata dai compagni di squadra e senza guardarla la pongono rivolta verso il resto del gruppo. In ogni turno un giocatore avrà il ruolo di suggeritore e dovrà far indovinare una parola ai propri compagni. Per farlo assegnerà un numero ad ogni giocatore in corrispondenza di una lettera e toccherà a quest'ultimo indovinare la lettere che lo contraddistingue. |
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