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Cellulose: A Plant Cell Biology Game Prezzo € 65; Giocatori 1-5; Durata 45-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori ambientato all'interno di una cellula di una pianta ed in cui i giocatori competeranno per le risorse limitate. Bisognerà effettuare la fotosintesi, produrre carboidrati e costruire le pareti della cellula. Fondamentale sarà il timing dell'uso di proteine, ormoni e componenti della cellula per battere la concorrenza. |
L'Oracolo di Delphi Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Le navi dei giocatori viaggiano attraversano tratti di mare e isole cercando di realizzare i dodici obiettivi assegnati da Zeus. E’ possibile durante il gioco chiedere il supporto degli Dei per acquisire tessere Favore, Compagno e altre speciali abilità. Una sfida dall'ambientazione suggestiva del noto autore Stefan Feld. |
Tajuto Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare In Tajuto i giocatori interpreteranno monaci buddisti che cercano di raggiungere il Nirvana. In ogni turno potranno attivare le loro tessere azione per poter pescare i pezzi della pagoda da assemblare, potranno fare offerte per guadagnare punti meditazione e acquisire tessere che renderanno più performanti le loro azioni. Il gioco termina quando la quarta pagoda viene completata ed il giocatore più avanti sul tracciato della spiritualità ottiene la vittoria. Durante il corso della partita sarà fondamentale imparare a distinguere le tessere pescate dal sacchetto per ottenere il piano della pagoda giusto al momento appropriato. La componentistica di ottimo livello e l'immediatezza delle regole costituiscono i punti di forza di questo titolo. |
Cluedo Prezzo € 32; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un omicidio con sei sospettati. Trova il colpevole! Il classico gioco in cui dovrete cercare gli indizi giusti per terminare con successo l'indagine. |
Level 8 - Stitch Disney Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Gioco veloce e con regole semplice, perfetto per tutti gli appassionati di Stitch. |
Visconti del Regno Occidentale Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato sul deckbuilding e la gestione della mano che funge da capitolo conclusivo per la saga del Regno Occidentale. In questo gioco interpreteremo Visconti in viaggio attraverso le lande del regno per garantire pace e prosperità, mentre la casata reale vede sopraggiungere il declino. Disporremo di uno sparuto gruppo di cittadini iniziali che andrà ampliato durante il corso della partita mediante il meccanismo del deckbuilding. Le carte daranno valore alle nostre azioni e determineranno lo spostamento della nostra pedina visconte in senso orario lungo il tabellone che circonda il castello. E' possibile percorrere differenti strategie prestando attenzione alla reputazione e alla ricchezza in nostro possesso. La partita termina nel momento in cui il mazzo di carte debito o contratto viene esaurito determinando il destino del regno ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria viene dichiarato vincitore. Il titolo propone strategie molto variegate grazie alle molteplici carte a disposizione e i diversi settori in cui è possibile concentrarsi garantendo un'ottima profondità e rigiocabilità. |
Alibi Prezzo € 34,90; Giocatori 4-7; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco che si ispira alle Cene con Delitto ed in cui tutti i giocatori coinvolti saranno sospettati e nessuno saprà di essere il colpevole. Soltanto nell'ultima fase del gioco i giocatori avranno la certezza di essere colpevoli o innocenti dal proprio mazzo di carte. Il killer cercherà di deviare i sospetti verso gli avversari cercando di incastrare un innocente. La scatola contiene tre scenari diversi: Omicidio sul Nilo, Un Piatto per cui morire e Sangue sul Tartan. |
Giovanna d'Arco - Orléans Draw & Write Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco Draw and Write che reimplementa il celebre bag-building Orleans. I giocatori dovranno selezionare seguaci, raccogliere risorse, costruire edifici e stazioni di commercio, guadagnare monete e contribuire alle opere pubbliche, cercando di ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno, verranno pescati dal sacchetto un tot di seguaci in base al numero di giocatori e si attueranno le azioni corrispondenti. Il gioco prosegue in questo modo fino a che il sacchetto è stato svuotato in maniera pari al numero di partecipanti. A questo punto si procede al calcolo dei punti per assegnare la vittoria. |
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