|
|
La Guerra dei Mondi: Nuova Invasione Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di deckbuilding asimmetrico per due giocatori ambientato nel mondo della celebre storia di Wells: La guerra dei mondi. L'invasione aliena è giunta e la navicella è atterrata in Scozia. Un giocatore interpreta i marziani, mentre l'altro avrà il compito di guidare le truppe a difesa del Regno Unito. L'obiettivo principale dell'invasore è quello di eliminare la popolazione della Gran Bretagna, mentre l'altro è intento a scongiurare la minaccia mettendo in fuga la flotta extraterrestre. |
Maple Valley Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 45-75 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano e set collection ambientato nello stesso universo di Creature Comforts durante il Festival di Primavera che si tiene nell'omonima Valle. Lo scopo del gioco è quello di essere l'animaletto che porta più gioia al festival completando Richieste, mettendo insieme un nutrito gruppo di amici, accumulando risorse ed ottenendo oggetti che forniranno ulteriori punti alla fine della partita. Durante ciascun turno, i giocatori utilizzeranno una carta, effettueranno uno spostamento, otterranno risorse e le spenderanno per soddisfare i requisiti delle Richieste che intendono portare a termine. Alla fine del quinto round di gioco, colui che avrà portato maggior gioia durante il Festival potrà fregiarsi della vittoria. |
Lords of Waterdeep Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nel mondo di Dungeons and Dragons nella città di Waterdeep. I giocatori assumono il ruolo di Lord della ricca città intenti a costruire edifici, assoldare avventurieri, intraprendere missioni ed ordire intrighi nei confronti dei propri pari. I turni si svolgono in maniera alternata e si compete in maniera esclusiva per molti degli spazi azione del tabellone. L'utilizzo di carte intrigo risulta particolarmente importante nell'economia del titolo, in quanto consente ai giocatori di impiegare due volte lo stesso lavoratore, prima per giocare una carta di questo tipo e poi nuovamente prima che il round finisca. Alla fine della partita si sommano i punti vittoria ottenuti per il completamento delle missioni, per le missioni trama e per la carta Lord che viene svelata soltanto alla fine della partita. L'interazione è garantita ed il gioco si presenta vario e longevo dato il gran numero di carte Lord e missione. |
13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi! |
Botanicus Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco ambientato alla fine del XIX secolo in cui i partecipanti interpreteranno aristocratici dediti all'allestimento di un giardino per impressionare i propri pari. In questo gioco bisognerà competere per ottenere i migliori spazi azione possibili per raccogliere nuove piante, accudirle, innaffiarle, raccogliendo al contempo fondi necessari per finanziare l'attività. Alla fine della partita, il giardino che avrà soddisfatto il maggior numero di visitatori farà ottenere la vittoria a colui che lo avrà allestito. |
Oak Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco che presenta meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpreteranno capi di ordini druidici intenti a rendere onore alla sacra Quercia posta al centro della foresta da loro abitata. Scegliendo saggiamente le azioni tramite le carte consiglio, gli ordini cresceranno ottenendo risorse e punti vittoria salendo sui rami della grande quercia. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere l'aiuto da Creature magiche, acquisire potenti Artefatti, costruire Santuari e innalzare Menhir votivi. La vittoria verrà assegnata al giocatore che otterrà più punti vittoria nell'arco di 5 round di gioco venendo scelto dalla Sacra Quercia come guida del suo popolo e degno di apprendere gli antichi segreti. |
Escape Room: Viaggio nel Tempo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Titolo standalone appartenente alla serie Escape Room che ci porterà a spasso nel tempo nel tentativo di sventare la minaccia di Dottor Quark. I tre casi vi faranno vivere un intero arco narrativo mettendo alla prova il vostro ingegno nel risolvere i puzzle e terminare le missioni entro il tempo stabilito. |
Profiler Pocket - Chi Ha Ucciso Meredith Carter? Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare |
L'Isola del Tesoro Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Uno dei giocatori nasconde il tesoro, gli altri devono riuscire a trovarlo in tempo seguendo gli indizi che vengono via via dati, muovendosi sulla mappa, effettuando ricerche e tracciando alcune informazioni direttamente sulla mappa! |
| Pagine Utili | ||||
|
| Categorie associate |
| Copyright © 2026 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |