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Giochi con una durata non troppo lunga, ideale per una partita con amici e familiari senza impegnare troppo tempo.

Categoria
Giochi di Durata Media (fino ad un'ora)
Giochi di carte e in scatola con una durata media da 30 minuti ad un'ora.

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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Star Wars Unlimited - Scintilla di Ribellione: Bustine
Prezzo € 5; Giocatori 2; Durata 40 minuti; Età 12+
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Booster pack per Star Wars Unlimited appartenenti all'espansione Scintilla di Ribellione ed in cui troverete personaggi provenienti da Rogue One, dalla trilogia originale e dalla serie Rebels. Le carte contenute all'interno di queste bustine potranno essere utilizzate per creare mazzi per tutte le modalità di gioco previste.
La Guerra dei Mondi: Nuova Invasione
Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di deckbuilding asimmetrico per due giocatori ambientato nel mondo della celebre storia di Wells: La guerra dei mondi. L'invasione aliena è giunta e la navicella è atterrata in Scozia. Un giocatore interpreta i marziani, mentre l'altro avrà il compito di guidare le truppe a difesa del Regno Unito. L'obiettivo principale dell'invasore è quello di eliminare la popolazione della Gran Bretagna, mentre l'altro è intento a scongiurare la minaccia mettendo in fuga la flotta extraterrestre.
Bonsai
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 40 minuti; Età 8+
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Un gioco di piazzamento tessere ed open drafting in cui i giocatori interpretano maestri giardinieri dediti alla coltivazione di bonsai. Durante il proprio turno sarà possibile effettuare una azione a scelta tra meditare e coltivare. La prima consente di selezionare una delle carte a disposizione sul tabellone con le tessere rappresentate su di essa e sulla posizione occupata sulla plancia. Coltivare, invece, consente di piazzare nel proprio Bonsai le tessere ottenute in precedenza in base alla tessera Seishi ricevuta in dotazione ad inizio partita. Non appena il proprio Bonsai rispetta i criteri di una delle tessere obiettivo, sarà possibile reclamarla oppure cercare di ottnerne una migliore dello stesso tipo. Non appena il mazzo di carte termina, il gioco giunge alla sua conclusione ed ogni tessere ottenuta durante la partita permetterà di totalizzare un certo numero di punti. Il gioco richiede tempismo e programmazione per riuscire a superare in astuzia gli avversari.
Maple Valley
Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 45-75 minuti; Età 8+
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Un gioco di gestione della mano e set collection ambientato nello stesso universo di Creature Comforts durante il Festival di Primavera che si tiene nell'omonima Valle. Lo scopo del gioco è quello di essere l'animaletto che porta più gioia al festival completando Richieste, mettendo insieme un nutrito gruppo di amici, accumulando risorse ed ottenendo oggetti che forniranno ulteriori punti alla fine della partita. Durante ciascun turno, i giocatori utilizzeranno una carta, effettueranno uno spostamento, otterranno risorse e le spenderanno per soddisfare i requisiti delle Richieste che intendono portare a termine. Alla fine del quinto round di gioco, colui che avrà portato maggior gioia durante il Festival potrà fregiarsi della vittoria.
Empire's End
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 13+
Disponibile in Negozio!
Lords of Waterdeep
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 12+
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Un piazzamento lavoratori ambientato nel mondo di Dungeons and Dragons nella città di Waterdeep. I giocatori assumono il ruolo di Lord della ricca città intenti a costruire edifici, assoldare avventurieri, intraprendere missioni ed ordire intrighi nei confronti dei propri pari. I turni si svolgono in maniera alternata e si compete in maniera esclusiva per molti degli spazi azione del tabellone. L'utilizzo di carte intrigo risulta particolarmente importante nell'economia del titolo, in quanto consente ai giocatori di impiegare due volte lo stesso lavoratore, prima per giocare una carta di questo tipo e poi nuovamente prima che il round finisca. Alla fine della partita si sommano i punti vittoria ottenuti per il completamento delle missioni, per le missioni trama e per la carta Lord che viene svelata soltanto alla fine della partita. L'interazione è garantita ed il gioco si presenta vario e longevo dato il gran numero di carte Lord e missione.
13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba
Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+
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Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi!
Botanicus
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+
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Un gioco ambientato alla fine del XIX secolo in cui i partecipanti interpreteranno aristocratici dediti all'allestimento di un giardino per impressionare i propri pari. In questo gioco bisognerà competere per ottenere i migliori spazi azione possibili per raccogliere nuove piante, accudirle, innaffiarle, raccogliendo al contempo fondi necessari per finanziare l'attività. Alla fine della partita, il giardino che avrà soddisfatto il maggior numero di visitatori farà ottenere la vittoria a colui che lo avrà allestito.
Oak
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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Un gioco che presenta meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpreteranno capi di ordini druidici intenti a rendere onore alla sacra Quercia posta al centro della foresta da loro abitata. Scegliendo saggiamente le azioni tramite le carte consiglio, gli ordini cresceranno ottenendo risorse e punti vittoria salendo sui rami della grande quercia. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere l'aiuto da Creature magiche, acquisire potenti Artefatti, costruire Santuari e innalzare Menhir votivi. La vittoria verrà assegnata al giocatore che otterrà più punti vittoria nell'arco di 5 round di gioco venendo scelto dalla Sacra Quercia come guida del suo popolo e degno di apprendere gli antichi segreti.
Escape Room: Viaggio nel Tempo
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 10+
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Titolo standalone appartenente alla serie Escape Room che ci porterà a spasso nel tempo nel tentativo di sventare la minaccia di Dottor Quark. I tre casi vi faranno vivere un intero arco narrativo mettendo alla prova il vostro ingegno nel risolvere i puzzle e terminare le missioni entro il tempo stabilito.
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