Sherlock - Tra le tombe Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Nuovo capitolo per la serie di piccoli investigativi cooperativi ambientato in un tetro cimitero. Adam Lockwood è scomparso sul posto di lavoro e toccherà a noi scoprirne la sorte. Bisognerà scegliere con attenzione le piste da seguire rivelando o scartando le carte appropriate. Riuscirà il tuo gruppo di investigatore a risolvere questo mistero? |
Signori della notte Prezzo € 40; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui ogni giocatore interpreterà un membro di una famiglia di vampiri appena arrivata in una nuova città. Lo scopo del gioco sarà quello di fronteggiare dei misteriosi agenti e riuscire a portare sotto il proprio controllo i differenti luoghi. Durante il corso del gioco ogni personaggio svilupperà particolari abilità, potrà evocare servitori peculiari ed utilizzare gli effetti delle tessere luogo a proprio vantaggio. La collaborazione sarà fondamentale per fronteggiare gli attacchi degli agenti e per portare a termine il rituale in tempo utile. Infatti, il gruppo otterrà la vittoria nel momento in cui ogni vampiro avrà posizionato il proprio sigillo sulla mappa e attivato il rituale con un determinato numero di servitori in gioco. |
Progetto Gaia Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare È il successore di Terra Mystica, con un'ambientazione fantascientifica. 14 fazioni vivono in 7 diversi tipi di pianeti. Devono cercare di svilupparsi e di aumentare le loro capacità in 6 diverse aree: Terraforming, Navigazione, Intelligenza Artificiale, Gaiaforming, Economia e Ricerca e bonus speciali. |
Inis Prezzo € 99; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio basato su meccaniche di gestione della mano, selezione delle azioni e maggioranze ambientato nel mondo celtico. Ogni giocatore interpreta un capo di una tribù locale che cercherà di ottenere il titolo di sovrano dei celti. Per farlo dovrà costruire santuari per ingraziarsi il favore degli dei, erigere fortificazioni per proteggere la sua gente ed esplorare nuovi territori. Le dispute con le altre fazioni non saranno sempre pacifiche e talvolta bisognerà fare uso della forza. Le strategie verso la vittoria sono molteplici e adattarsi alle mosse avversarie si rivelerà fondamentale per l'ottenimento della vittoria. |
Campioni di Midgard Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di media complessità basato su meccaniche di piazzamento lavoratori e set collection ambientato al tempo dei Vichinghi. Ogni giocatore interpreta il capo di un clan che è accorso in difesa di un villaggio portuale insidiato da creature mitologiche per ottenere gloria in battaglia e favori dagli Dei. Bisognerà raccogliere preziose risorse per incidere rune, costruire navi e foraggiare le proprie truppe. Gli aspetti del combattimento e della gestione delle risorse sono entrambi fondamentali per aggiudicarsi la vittoria e il giusto equilibrio tra essi porterà il maggior numero di punti vittoria. |
Cry Havoc Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e di guerra in cui 4 fazioni asimmetriche lotteranno per la sopravvivenze nel tentativo di diventare i dominatori del pianeta appena scoperto. I giocatori utilizzeranno le carte fazione per compiere le loro azioni che spaziano dal muovere le truppe e combattere all'ottenere risorse costruire nuove strutture. Sia il sistema di combattimento che il calcolo dei punti vittoria presentano dinamiche innovative e tutto il gioco si svolge sul filo del rasoio grazie al sapiente bilanciamento che gli autori hanno fornito alle fazioni. Ogni partita sarà caratterizzata da scelte tattiche e strategiche sempre diverse e rilevanti per il prosieguo della partita. Un gioco ottimo per coloro che amano l'alta interazione e le partite in bilico fino all'ultimo round di gioco. |
Sherlock - Il maggiordomo Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un caso d'investigazione raccolto in un piccolo mazzetto di carte. I giocatori collaborando tra loro, dovranno individuare il colpevole di un omicidio la cui vittima è un maggiordomo di Milwaukee. Scegliere le piste utili distinguendole dalle false tracce non sarà facile e bisognerà operare decisioni oculate. |
In offerta! Witchstone Prezzo € 35 (sconto -30%, listino: € 50) Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di piazzamento tessere in cui da due a quattro streghe si sfideranno per il controllo della pietra del potere. Durante il corso di ciascun turno, i giocatori posizioneranno tessere nel proprio calderone per ottenere differenti tipi di azioni che permetteranno di avanzare il proprio status su differenti tracciati oppure di spostare le proprie pedine sul tabellone principale per ottenere punti vittoria. Ogni posizionamento sarà significativo e creare un motore di gioco performante garantirà l'accesso ad un numero maggiore di azioni. Infatti, tutti i giocatori svolgeranno lo stesso numero di turni, ma soltanto chi avrà effettuato le scelte tattiche adeguate porterà a casa la vittoria. |
Curators Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento e pick-up and delivery in cui ogni giocatore si occupa dell'allestimento ed espansione di un museo. Bisognerà utilizzare al meglio le proprie risorse umane, rappresentate da carpentieri, archeologi, responsabili di collezione, contabili e restauratori per dar vita ad esposizioni interessanti e per chiudere contratti profittevoli. Il gioco sfrutta le meccaniche del pick-up and delivery e del piazzamento tessere per dar vita ad un gioco di peso medio con una buona dose di scelte strategiche. |
Whistle Mountain Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nelle Rocky Mountains che vede i giocatori impegnati nel gestire una compagnia industriale alla ricerca di ricchezze e profitto. Per raccogliere le risorse bisognerà utilizzare dirigibili, mongolfiere ed altri macchinari volanti oppure costruire macchinari di scavo per migliorare i propri livelli di produzione. Man mano che verranno costruite strutture sulla montagna, la neve si scioglierà facendo crescere il livello dell'acqua. Questa dinamica fungerà da timer per la chiusura del gioco e potrà essere sfruttata per mettere fuori causa i lavoratori degli avversari. Il gioco offre molteplici strategie ed ogni partita presenterà situazioni e combinazioni inedite. Le scelte dei giocatori saranno cruciali anche nel governare la durata del gioco e solamente dopo alcune partite si inizieranno a padroneggiare le dinamiche in maniera adeguata. |
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