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Catalogo prodotti Lucky Duck Games con informazioni e prezzi. Giochi da Tavolo in vendita.

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Lucky Duck Games

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Gnam Gnam – Monster Chef
Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte cooperativo pensato per i più piccoli in cui alla classiche meccaniche di un gioco di associazione di forme e colori viene aggiunto l'utilizzo di un app di gioco digitale. I giocatori dovranno nutrire dei mostri abbinando la giusta pietanza in base al colore da cui è contraddistinta ed il colore del mostro. Sarà possibile giocare in modalità storia o in modalità party. Nella prima, i giocatori affronteranno 12 livelli di difficoltà crescente, sbloccando nuove sfide e nuove abilità. Nella modalità party sarà possibile utilizzare tutti gli elementi sbloccati fino a quel momento. Il gioco divertirà i bambini, ma saprà coinvolgere anche un pubblico più adulto, assicurando momenti di divertimento per tutta la famiglia.
Pagan - Incontri Ravvicinati
Prezzo € 9
Disponibile in Negozio!
Espansione per Pagan che introduce nuove carte per entrambe le fazioni focalizzate sulla dura vita nel villaggio a causa dell'incombente presenza del cacciatore.
Radlands
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte competitivo in cui i giocatori interpreteranno leader di gruppi di sopravvissuti in un mondo post-apocalittico. Lo scopo del gioco sarà quello di distruggere i tre accampamenti dell'avversario proteggendo al contempo i propri. La risorsa principale del gioco è rappresentata dall'acqua che servirà per giocare carte persona e carte evento. La particolarità del gioco sta nel fatto che entrambi i contendenti pescano carte dallo stesso mazzo e che tutte le carte possono essere sia giocate sul campo che scartate per risolvere effetti istantanei. Il giocatore che gestirà al meglio carte ed acqua riuscirà a prevalere in questo scontro senza esclusione di colpi.
Chronicles of Crime (Special Edition)
Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Cat In The Box
Prezzo € 28; Giocatori 2-5; Durata 20-40 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di carte basato su un particolare sistema di prese in cui il colore delle carte a tua disposizione non sarà definito fino a quando non le giocherai. Pianifica con attenzione le mosse perché non potrai attribuire un colore ad una carta che è stata già dichiarata con quella tonalità e valore. Cerca di prevedere il numero di prese che riuscirai ad effettuare e piazza segnalini ricerca sulla plancia comune per ottenere punti vittoria aggiuntivi.
Nimalia
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 25-30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno costruire un'oasi per animali per cercare di ottenere il maggior numero possibile di punti vittoria. I giocatori pescano 3 carte in ciascun turno, ne piazzano una e passano il resto al giocatore successivo. Nel piazzare una carta bisogna coprire almeno un bioma e la dimensione dell'oasi non deve superare una griglia composta da sei righe e sei colonne. Ogni partita ha un set di obiettivi diversi di cui ne verranno considerati soltanto due per ciascun round. Alla fine del quinto, il giocatore che ha totalizzato il maggior numero di punti verrà dichiarato vincitore.
The Court of Miracles
Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nella Parigi del sedicesimo secolo. Ogni giocatore controlla una gilda di mendicanti alla ricerca di fama e prestigio agli occhi del Re dei Mendicanti. Nel proprio turno sarà possibile giocare una carta trama, piazzare uno dei propri lavoratori a faccia in giù (ciascuno dotato di un'abilità speciale) e attivare il luogo di destinazione. Una volta che il distretto sarà completamente occupato, si scopriranno le pedine lavoratore, se ne attiveranno le abilità ed il giocatore che detiene la maggioranza si aggiudicherà il distretto. La partita può concludersi in due modi: un giocatore ottiene il sesto segnalino fama oppure il Re dei Mendicanti termina il suo percorso e colui che detiene il maggior numero di segnalini si aggiudica la vittoria.
Tribes of the Wind
Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano, card drafting e piazzamento tessere ambientato in un mondo devastato dall'inquinamento. Solo sparute foreste sono scampate alla devastazione e all'interno di esse vivono tribù di sopravvissuti in grado di cavalcare i venti spostandosi solo in luoghi non contaminati. Ogni giocatore, nei panni di uno dei capi di queste tribù, dovrà utilizzare la magia elementale per combattere l'inquinamento costruendo templi e villaggi. Nel momento in cui un giocatore costruisce il quinto villaggio, scatta la fine della partita. Il punteggio finale verrà dato dal completamento degli obiettivi, dalla costruzione delle strutture e dai paesaggi costruiti.
Empire's End
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco aste e scommesse in cui ogni giocatore guidare una civiltà antica all'apice del suo splendore e dovrà impedirne il declino. Il gioco è strutturato in diverse fasi durante le quali bisognerà affrontare diverse sventure: quali epidemie, inondazioni ed invasioni barbariche; fasi produttive durante le quali ottenere risorse, fasi industriali in cui ricostruire i territori distrutti dalle calamità e fasi militari in cui combattere gli altri giocatori. Quando il tracciato del progresso giunge al termine, la partita si conclude ed il giocatore in possesso del maggior numero di punti vittoria, si aggiudica la partita.
Tranquility
Prezzo € 15; Giocatori 1-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte cooperativo in cui dovrete guidare la nave Tranquility al sicuro riempiendo la griglia marina 6x6 con la carte Isola e concludendo lo schema con una carta arrivo. La comunicazione durante la partita è vietata ed i giocatori dovranno coordinare i loro sforzi per riuscire a completare la missione. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta di valore crescente all'ultima giocata o scartarne due dalla propria mano. Alla fine del turno dovrà ripescare carte dal proprio mazzo fino a ricomporre una mano da 5. La partita termina con una vittoria quando viene posizionata una carta d'arrivo correttamente o con una sconfitta quando i giocatori non hanno mosse legali da effettuare.
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