Lettere da Whitechapel Prezzo € 45; Giocatori 2-6; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Il gioco di deduzione e bluff ambientato nella Londra di Jack the Ripper. Uno dei giocatori interpreterà il killer spietato con l'obiettivo di eliminare cinque vittime prima di essere catturato. Gli altri giocatori dovranno collaborare nel tentativo di arrestarlo. Il tabellone di gioco rappresenta l'area di Whitechapel suddivisa in 199 luoghi. Nel corso della partita Jack si muoverà in maniera furtiva cercando di evitare le ronde della polizia. Non appena uno dei due schieramenti riesce a completare il suo obiettivo la partita termina istantaneamente. |
My City Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di costruzione città ideato da Reiner Knizia e basato principalmente sulla meccanica del piazzamento tessere. Il gioco è caratterizzato da una campagna legacy che si articola in 24 partite, ma presenta anche una modalità di gioco standard ripetibile all'infinito. Ogni giocatore parte con una mappa spoglia e lo scopo del gioco sarà quello di guadagnare il maggior numero di punti vittoria costruendo edifici. In ciascun turno verrà rivelata una carta dalla cima del mazzo e tutti i giocatori dovranno posizionare le stesse tessere. Alla fine della partita i giocatori perderanno punti per le rocce ancora visibili e ne guadagneranno per gli alberi non coperti da edifici. Di partita in partita vengono aggiunte nuove regole che non alterano il flusso di gioco, ma elevano le possibilità strategiche dando freschezza al titolo durante il prosieguo della campagna. |
Clash of Cultures Monumental Edition Prezzo € 160; Giocatori 2-4; Durata 180-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di civilizzazione che si basa su meccaniche simili ai videogiochi simulativi di strategia in tempo reale. Guida una civiltà del mondo antico dagli albori della sua nascita fino alla creazione di un impero. Il gioco prevede l'esplorazione della mappa, la fondazione di insediamenti, i conflitti militari e gli avanzamenti tecnologici. Gli imperi giocabili sono ben 15 dotati ciascuno di abilità e leader peculiari. Componentistica curata, regole ben oliate, elevata rigiocabilità per un gioco davvero monumentale! |
Bicchieri Sprint Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Gioco che punta sull'abilità e sulla velocità dei giocatori che consiste nel disporre in maniera corretta, secondo il colore, cinque bicchieri, seguendo l'ordine indicato dalla carta in gioco. Impilati, allineati verticalmente o orizzontalmente, il giocatore più veloce a ordinare i bicchieri suona il campanello e si aggiudica la carta. Vince chi alla fine conquista più carte. Un gioco divertente per tutta la famiglia! |
Carcassonne Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Utilizzando le tessere del gioco, una per turno, si possono formare sulla mappa castelli, strade, monasteri e campi. Lo scopo è ottenere più punti degli avversari componendo la città medievale di Carcassonne in maniera strategica e posizionando i propri meeple nei posti migliori! |
Tainted Grail: La Caduta di Avalon Prezzo € 145; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco cooperativo ambientato al tempo di dame e cavalieri nel leggendario regno di Avalon, intraprenderete un viaggio indimenticabile in cui le vostre scelte porteranno conseguenze irrimediabili sul mondo di gioco. Anche i piccoli eventi e le decisioni che sembrano più ovvie nasconderanno sempre sorprese, grazie al comparto narrativo stupendo che mixa elementi del mito di re Artù con elementi peculiari della cultura Celtica. |
Egizia Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+ Da ordinare Un piazzamento lavoratori ambientato nell'Antico Egitto in cui i giocatori competono nella costruzione di differenti monumenti nell'arco di 5 turni. I giocatori si alternano nel piazzare i meeple a propria disposizione sulle due sponde del Nilo cercando di sfruttare le azioni migliori in maniera tattica. Sulla sponda destra si trovano gli spazi azione utili ad aumentare il numero di lavoratori, migliorare la propria abilità nel mercanteggiare, influenzare la fertilità dei terreni e ottenere il permesso di costruire monumenti. Sulla sponda sinistra vengono disposte tessere che forniscono vantaggi immediati: alcune di esse persistono per tutta la partita altre vengono scartate non appena utilizzate. Sfruttare la corrente del Nilo a proprio vantaggio sarà fondamentale nel corso della partita. L'interazione è garantita dal fatto che il piazzamento di un giocatore non precluderà soltanto l'utilizzo di quella azione, ma costringerà gli altri giocatori a piazzarsi negli spazi che gli stanno immediatamente al di sotto. |
Passa la Bomba Prezzo € 22; Giocatori 2-10; Durata 20 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Quante parole conosci e quanto sei veloce nel pensarle? Questo è un esplosivo gioco di parole in cui dovrai riuscire a mantenere la concentrazione e a non farti prendere dal panico. Ad ogni round, si prende una carta che mostra delle lettere, dopodiché a turno i giocatori dovranno dire una parola con quelle lettere, passando subito dopo la bomba al giocatore successivo. Sfida i tuoi amici in questa avvincente gara di parole! |
Marco Polo II: Agli Ordini del Khan Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di movimento su mappa, gestione risorse e piazzamento dadi che vi inviterà a ripercorrere il viaggio di ritorno del celebre esploratore veneziano partendo dalla corte del Gran Khan a Pechino. Come nell'illustre predecessore, dovrete soddisfare contratti, visitare il maggior numero di città ottimizzando le azioni dei dadi a vostra disposizione e il potere del vostro personaggio. |
The Wolves Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di controllo territorio e maggioranze in cui i giocatori interpreteranno differenti branchi di lupi in lotta tra loro per la sopravvivenza in cui bisognerà cercare di stabilire la propria egemonia sugli avversari. Il gioco si basa su un interessante meccanismo di selezione azioni: i giocatori sono tutti dotati di tessere terreno che vanno capovolte per indicare il terreno dove si intende compiere l'azione. Man mano che il branco di ciascun giocatore si espande diventa possibile accedere a migliorie accrescendo le statistiche e le capacità aggressive dei lupi. Nelle tre fasi di punteggio intermedie, viene effettuato il calcolo dei punti per ciascuna regione che andranno a comporre il punteggio di fine partita insieme a quello presente sui sei tracciati di ciascuna plancia giocatore. |
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