A Thief's Fortune Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco basato su un draft di carte particolare, ogni giocatore interpreta un ladro in possesso di un amuleto per viaggiare nel tempo. Dovrai stabilire l'utilizzo di ogni carta posizionandola nell'apposita zona temporale: passato, presente o futuro. Sfrutta al meglio i poteri conferiti dagli oggetti e programma con cura i tuoi spostamenti. Soltanto il vero signore del tempo potrà ottenere la vittoria. |
Tiwanaku Prezzo € 53; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di deduzione con modalità competitiva e cooperativa ambientato nell'antico Perù in cui ogni giocatore dovrà guidare il proprio popolo Quechua nel rispettare il volere della dea Pachama e coltivare le piantagioni giuste. Sarà fondamentale rispettare l'armonia della natura preservando la biodiversità e dovrete affinare le vostra capacità deduttive per interpretare l'oracolo. Alla base del meccanismo deduttivo c'è il concetto che ha reso celebre il Sudoku rendendo questo titolo adatto a tutte le tipologie di giocatore. La variabilità è garantita grazie ai numerosi dischi scenario da introdurre nella ruota della Dea caratterizzati da differenti livelli di difficoltà. |
Battlestar Galactica - Set Base Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di guerra ambientato nell'universo di Battlestar Galactica in cui i giocatori prenderanno il controllo di astronavi Coloniali e Cyloni e si affronteranno sul campo di battaglia. Basandosi su un sistema di gioco innovativo basato su semplici regole da imparare, un unico gruppo di carte manovra per ogni astronave con due dispositivi esclusivi, ti consentirà di giocare subito la tua prima battaglia. |
Carson City Big Box - Deluxe Wood Edition Prezzo € 130; Giocatori 1-6; Durata 90-180 minuti; Età 12+ Da ordinare Edizione di Carson City Big Box caratterizzata dalla presenza di componenti in legno che rimpiazzano quelli in cartone presenti nell'edizione cardboard per garantire un'esperienza di gioco ancor più immersiva e carica di ambientazione. |
Inventions: Evolution of Ideas Prezzo € 165; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e movimento punto a punto che simula i progressi dell'umanità nel campo delle idee e delle invenzioni. Le carte del gioco rappresentano le idee che una volta realizzate potranno essere condivise con il mondo fornendo fama a chi le ha prodotte. La proprietà intellettuale delle innovazioni consentirà ai giocatori di aggiudicarsi la vittoria e, nonostante il gioco sia pieno di decisioni tattiche, sarà fondamentale incasellarle all'interno di una strategia di lungo termine per primeggiare sugli avversari. |
Shinkansen: Zero Kei Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di costruzione ferroviaria ambientato in Giappone nel 1959. I giocatori, nei panni di costruttori, dovranno ultimare la costruzione dello Shinkansen prima delle Olimpiadi del 1964. Il gioco si sviluppa in cinque round di gioco durante i quali dovrai contribuire non solo allo sviluppo della ferrovia, ma anche alla costruzione delle strutture per le Olimpiadi. La giusta pianificazione e l'eseguire un corretto ordine di costruzione sono elementi da tener conto per sviluppare una strategia vincente. |
Islet Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 20-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e set collection ambientato in un isolotto nel mezzo dell'oceano in cui i giocatori interpreteranno uccelli in competizione tra loro nel raccogliere materiali per comporre il miglior nido, garantendo così la prosecuzione della loro specie. In ciascun turno bisognerà scegliere tra raccogliere le risorse o posizionarsi per deporre preziose uova nei nidi. Il primo giocatore che riuscirà a deporre tutte le proprie uova, vincerà la partita. |
Pampero Prezzo € 105; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano e selezione azioni ambientato in Uruguay in cui i giocatori interpretano capi di compagnie produttive del settore energetico che cercano di rendere il paese indipendente dall'importazione di combustibili fossili. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta nel settore di sinistra della propria plancia giocatore o riprendere in mano tutte le carte azione posizionate nel proprio tableau. Dopo che ogni giocatore avrà svolto tre azioni si svolgerà la fase speciale di consolidazione durante la quale sarà possibile generare batterie con l'energia accumulata, raccogliere rendite e far avanzare il time di fine partita. Ogni settore della plancia giocatore fa riferimento ad uno spazio sul tabellone comune e sarà fondamentale scegliere correttamente la sequenza delle azioni per non ingolfare il proprio motore produttivo. Alla fine della partita, il giocatore che avrà ottenuto più introiti verrà dichiarato vincitore. |
Terramara Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori ambientato nel Nord Italia durante l'epoca del bronzo. I giocatori dovranno guidare il proprio villaggio verso la prosperità esplorando nuovi territori, commerciando con i propri vicini, sviluppando la popolazione e raggiungendo luoghi sacri. La particolarità di questo titolo risiede nella possibilità di assegnare lavoratori a spazi azione che diventano disponibili soltanto in fasi avanzate della partita per prenotare particolari mosse fondamentali per la propria strategia. |
Shipyard Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 40-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gestionale economico ambientato nel diciannovesimo secolo in cui i giocatori dovranno interpretare il ruolo di costruttori di imbarcazioni. In ciascun turno bisognerà scegliere una delle azioni disponibili sul tracciato Azioni così da ottenere risorse e portarvi avanti nella costruzione. Nel turno successivo non sarà possibile effettuare nuovamente la stessa Azione, quindi sarà fondamentale pianificare strategicamente la sequenza ideale. La partita finirà dopo un numero prestabilito di turni o nel momento in cui la pila delle tessere nave verrà esaurita. A quel punto, oltre ai punteggi ottenuti durante il gioco, bisognerà sommare i punti dovuti ai Contratti Governativi completi e i punti forniti dai dipendenti acquisiti decretando così il vincitore. |
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