Mandala Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di card drafting e set collection per due giocatori che reinterpreta il rituale ciclico del Mandala. I giocatori dovranno posizionare carte in uno dei due mandala per pescare nuove carte oppure davanti a sé per rafforzare il controllo sulle due strutture. Quando in un Mandala sono presenti tutti i colori, si reclameranno punti vittoria a partire dal giocatore che detiene la maggioranza sulla struttura. La partita termina con l'esaurimento del mazzo o nel momento in cui un giocatore ha reclamato carte appartenenti ai sei colori presenti nel gioco. |
Exit: Furto sul Mississippi Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco della linea Exit ambientato su un traghetto che solca le acque del Mississippi. La tranquilla crociera viene interrotta da un furto e toccherà ai giocatori, che vestono i panni di detective, risolvere gli enigmi per impedire al ladro di scappare una volta toccata terra. Il tempo sarà il vostro nemico principale, quindi bisognerà aguzzare l'ingegno e lavorare di squadra per venire a capo del mistero e smascherare il colpevole. |
Mysterium Park Prezzo € 25; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare L'ex direttore del parco è sparito da diversi anni e toccherà ai medium fare luce sulla vicenda seguendo le indicazioni del fantasma. I giocatori dovranno interpretare le carte visioni fornite dal compagno spettrale per rimuovere dai sospetti determinati personaggi e luoghi. Nelle sole sei notti a disposizione dovranno mettere insieme i pezzi e svelare il mistero irrisolto. |
Marvel Champions: The Hood (pack scenario) Prezzo € 22 Da ordinare Pack scenario per Marvel Champions dedicato al criminale Hood che propone uno scneario inedito e ben 9 nuovi set modulari da poter inserire in qualsiasi partita. Inoltre, per aggiungere variabilità aggiunge versioni alternative dei set incontro standard ed esperto con cui sostituire quelli del gioco base. |
Marvel Champions: Quicksilver (pack eroe) Prezzo € 17 Disponibile in Negozio! Pack eroe che vi permetterà di aggiungere Pietro Maximoff alias Quicksilver alle vostre partite di Marvel Champions. Al pari della sua gemella, Wanda, il ragazzo ha sviluppato il superpotere delle velocità fulminea fin dalla nascita ed è pronto ad utilizzarlo per sventare le minacce che gli si pareranno davanti. L'espansione contiene un mazzo precostruito e carte utili per ogni aspetto degli eroi. |
Luna Capital Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e card drafting ambientato sulla superficie lunare. I giocatori, nei panni di architetti futuristici, dovranno cercare di presentare il progetto migliore del tavolo per ricevere l'assegnazione della costruzione della capitale lunare. In ciascun turno sarà possibile giocare carte progetto, utilizzare tessere per riempirle cercando di completare i requisiti delle tessere concessione per poterne reclamare i punti vittoria. Si procede per un totale di dodici turni per ogni giocatore per poi effettuare il calcolo del punteggio finale che prenderà in esame moltissimi elementi quali i sistemi vitali costruiti, le serre posizionate, le concessioni ottenute, i meteoriti raccolti. L'architetto con il punteggio più alto si aggiudicherà il diritto di costruire la capitale. |
Exit: In volo verso l'ignoto Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco da tavolo della serie di Escape Room Exit. In questa avventura i giocatori interpreteranno un equipaggio di un areo alle prese con una terribile tempesta che metterà a repentaglio le loro vite. Solo lavorando di squadra riusciranno a cavarsela e portare a termine il loro viaggio illesi. |
Espresso Doppio Prezzo € 30; Giocatori 1-2; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco astratto per gli amanti del caffè che ci metterà nei panni di baristi alle prese con le comande dei clienti. Bisognerà spostare tazzine, cucchiaini e piattini in maniera tale da soddisfare le richieste delle carte a propria disposizione al fine di ottenere punti vittoria. Non appena uno dei due giocatori completa il suo mazzo di 8 carte, le scambia con quelle dell'avversario e si riprende a giocare fino al termine della seconda manche. A questo punto, i giocatori contano i segnalini chicco di caffè e chi ne ha il maggior numero si aggiudica la vittoria. |
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