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Terra Mystica - Automa per modalità solitario Prezzo € 20; Giocatori 1 Da ordinare Espansione per Terra Mystica che consentirà di giocare in solitario confrontandosi con apposite fazioni automa per testare le proprie strategie e capacità di gioco. L'espansione può essere utilizzata non solo insieme al gioco base, ma anche con Fuoco e Ghiaccio e Mercanti dei Mari. |
Universal Rule Prezzo € 20; Giocatori 3-5; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un piccolo titolo che vi permetterà di contendere le sorti dell'universo con i vostri avversari rievocando l'esperienza dei giochi in stile 4X. Infatti, nel corso del gioco sarà possibile esplorare nuovi pianeti, colonizzarli, sfruttarne le risorse ed attaccare quelli ostili. Il primo giocatore ad assicurarsi un certo numero di punti vittoria si aggiudica la partita ponendo fine al gioco. |
The Search for Planet X Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di deduzione in cui i giocatori svolgono il ruolo di astronomi che cercano di rintracciare le coordinate di un ipotetico pianeta da scoprire. In ogni partita, l'app di supporto selezionerà un setup causale di oggetti e delle coordinate per il pianeta seguendo alcune regole di logica. In ciascun turno, i giocatori useranno l'applicazione per effettuare supposizioni ed ottenere nuove informazioni per pubblicare teorie e totalizzare punti vittoria. Più informazioni si ottengono, più sarà possibile avvicinarsi alla scoperta del Pianeta X. Quando uno dei giocatori riesce a trovare la soluzione, tutti avranno l'ultima occasione per ottenere punti e di seguito verrà assegnata la vittoria. |
Il Signore degli Anelli LCG - Cavalieri di Rohan Prezzo € 22 Da ordinare Mazzo precostruito per il Signore degli Anelli LCG che si basa sugli audaci cavalieri di Rohan. Gli eroi contenuti nel mazzo sono Éomer, Lothíriel e Hirgon accompagnati da carte tematizzate sul tratto Rohan da utilizzare anche in mazzi personalizzati. |
Corrosion Prezzo € 44; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale per provetti ingegneri basato su meccaniche di gestione della mano e selezione azioni. I giocatori dovranno costruire macchinari per sviluppare una catena produttiva industriale che fornisca al contempo risorse e punti vittoria. Durante il corso della partita i macchinari diventeranno usurati e sarà necessario operare sostituzioni ai pezzi che li compongono per evitare di interrompere il processo produttivo. Per ottenere la vittoria bisognerà gestire al meglio le carte ingegnere per effettuare le azioni giuste al momento giusto e bilanciare la costruzione di nuovi macchinari con la gestione di quelli già in proprio possesso. |
Spin Circus Prezzo € 23; Giocatori 2-5; Età 4+ Da ordinare Un gioco di corsa per i più piccini che si svolge all'interno di un circo. Il gioco sfrutta un interessante sistema di movimento che coinvolge un dado acrobata e la ruota numerata per muovere la propria pedina e svolgere le azioni indicate sulla casella di arrivo. Il primo giocatore a tagliare il traguardo, posizionandosi esattamente sull'ultima casella, si aggiudicherà la vittoria. |
Claim: Rinforzi Magia Prezzo € 13 Da ordinare Nuove fazioni si aggiungono all'universo di Claim, grazie a questa espansione. Maghi, Druidi e Polimorfi vengono coinvolti nella lotta per il trono e viene aggiunta la nuova meccanica relativa agli artefatti che sarà possibile utilizzare per attivare abilità speciali. |
Tindaya Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 45-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, piazzamento tessere e maggioranze ambientato agli albori del quindicesimo secolo nelle odierne isole Canarie. Guidando una tribù di aborigeni, bisognerà sopravvivere in un mondo governato dagli Dei e dai cataclismi naturali. Durante le 3 fasi di gioco bisognerà costruire insediamenti, combattere gli invasori e offrire risorse alle due divinità del Fuoco e dell'Acqua. Fondamentali saranno le visioni dei due profeti presenti sull'isola che aiuteranno i giocatori a pianificare la propria strategia preparandosi per tempo alle catastrofi in arrivo. E' possibile giocare a Tindaya sia in modalità competitiva che cooperativa, con la possibilità di inserire la variante del traditore. Un eurogame ben ambientato che saprà soddisfare sia neofiti che giocatori esperti. |
Dune: Un gioco di Conquista e Diplomazia Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 20-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco dedicato alla celebre saga fantascientifica e che si ispira al titolo dell'Avalon Hill edito nel lontano 1979, caro agli appassionati della serie. Le meccaniche del gioco sono state raffinate ed evolute, ma mantenendo ambientazione e tensione al tavolo invariate. I giocatori sono chiamati a controllare le quattro grandi fazioni che caratterizzano la storia: gli Atreides, gli Harkonnen, i Fremen o l’Imperium per assicurarsi il controllo sulla preziosissima spezia. Il gioco ha una durata variabile che oscilla tra i tre e i cinque round: dalla fine del terzo round in poi sarà possibile ottenere la vittoria controllando 3 roccaforti, se non si dovesse raggiungere questa condizione, alla fine del quinto turno di gioco la vittoria verrà assegnata al giocatore in possesso del maggior numero di spezie. Questo titolo vi coinvolgerà grazie alle sue battaglie epiche, ai continui colpi di scena ed il suo flusso di gioco incalzante. |
Imperial Steam Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti Da ordinare Un gioco gestionale ambientato agli albori dell'epoca industriale, in cui i partecipanti dovranno sviluppare una rete di fabbriche ed un apparato di lavoratori in grado di supportare lo sviluppo di una rete ferroviaria efficiente. Queste infrastrutture consentiranno di commerciare con le città presenti sul tabellone e di approvvigionare anche appalti pubblici ed accrescere i propri utili. Interazione presente, concorrenza spietata e scelte sempre significative fanno di Imperial Steam un gioco adatto a giocatori esperti che cercano un gestionale ferroviario impegnativo, ma che non supera le due ore di gioco. |
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