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Procioni Puzzoni Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un divertente gioco di carte che vi metterà nei panni di famelici procioni intenti a rovistare tra i rifiuti per ottenere cibo, oggetti luccicanti e a difendersi dai propri simili. Il gioco prevede delle meccaniche di push your luck e gestione della mano. Infatti, all'inizio di ciascun turno bisognerà lanciare un dado quante volte si vuole per ottenere segnalini azione, ma non appena verrà fuori un risultato precedentemente conseguito si porrà fine al proprio turno. Ogni segnalino consente di effettuare azioni differenti come pescare carte, rubare bottini agli avversari e mettere al sicuro carte a propria disposizione. Nel momento in cui il mazzo di pesca termina, si effettua il calcolo del punteggio e si assegna la vittoria. |
Cartaventura - Oklahoma Prezzo € 13,50; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco cooperativo appartenente alla serie di Cartaventura in cui bisognerà progredire attraverso un'intricata narrazione, carta dopo carta. In base alle scelte compiute dai giocatori, si avranno differenti finali. Questo racconto è ambientato nel 1861 in Oklahoma ed ha come protagonista Bass Reeves, un ragazzo schiavo in una piantagione di canna da zucchero, che scappa dai suoi padroni per ottenere la libertà e dovrà scegliere come proseguire la sua vita guidato dal gruppo di giocatori. |
Cyberdoom Tower Prezzo € 15; Giocatori 1-2; Durata 15-20 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato in un futuro distopico in cui le macchine hanno preso il sopravvento sull'umanità. Interpretando due temerari umani geneticamente modificati dovrete entrare all'interno della Cyberdoom Tower, sgominare le macchine sentinella e accedere ai codici per distruggere l'intera struttura, sede dell'Intelligenza Artificiale suprema. |
Riftforce Prezzo € 23; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte a tema fantasy per due giocatori ambientato in un mondo sconquassato dalla furia degli elementi. Gli unici individui capaci di controllarli sono gli evocatori suddivisi in differenti gilde e pronti ad alleanze mutevoli per controllare le forze che governano il mondo. I due giocatori dovranno selezionare due gilde ad inizio partita, da controllare per manipolare gli elementi. In ciascun turno sarà possibile scegliere tra tre azioni volte a potenziare la propria posizione nel Rift, sacrificare elementi per innescare potenti combo o richiedere supporto per il turno successivo. In ciascuna partita sarà possibile sperimentare nuove sinergie e strategie per piegare le resistenze del proprio avversario. |
Dodos Riding Dinos Prezzo € 70; Giocatori 1-6; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco adatto a grandi e piccini che vi metterà alla guida di un dinosauro intento a gareggiare con i suoi simili su tracciati pieni di pericoli ed ostacoli. Durante il gioco potrai avanzare con carte movimento blu o rosse, attivandone gli effetti. Alcune di esse richiederanno l'utilizzo di destrezza e precisione per danneggiare i piloti avversari a colpi di bucce di banana, meteoriti ed uova di Dodo. Bisognerà cercare di far scartare più carte possibili ai propri rivali per fare in modo di bloccarli e farli retrocedere. Il giocatore in testa alla fine di ogni round avanzerà di una casella, mentre gli altri avranno diritto a pescare una carta. La partita termina alla fine del round in cui uno dei giocatori taglia il traguardo, il giocatore la cui pedina sarà arrivata più lontano, verrà dichiarata vincitore. |
Parola per Parola Prezzo € 22; Giocatori 2-12; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rapido gioco di parole da giocare in due, oppure a squadre in cui cercheremo di spingere le lettere fuori dal tabellone per totalizzare punti. Si pesca una carta categoria e bisognerà pronunciare parole ad essa collegata. Ogni volta che verrà trovata spingeremo l'iniziale dalla parte della squadra avversaria fino a che una delle due squadre non totalizzerà cinque punti. |
Micro City Prezzo € 25; Giocatori 1-2; Durata 5-30 minuti Da ordinare Un gioco city building portatile che presenta una modalità solitaria, una modalità cooperativa ed una modalità competitiva per due giocatori. In ciascun turno, il giocatore lancerà due dadi, giocherà una carta dalla propria mano e muoverà il meeple costruttore per effettuare un'azione. Entrambe le scelte sono vincolate al tiro di dadi effettuato. Lo scopo del gioco sarà quello di completare obiettivi entro un certo numero di round a prescindere dalla modalità di gioco selezionata. |
Malebranche: gli Scacchi Infernali Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto che si ispira ai Malebranche, demonietti della tradizione che giocano nel lanciare le anime dannate nel pozzo infernale. I due giocatori dovranno competere nel portare per primi la propria pedina anima al centro della griglia di gioco. Bisognerà cercare di perseguire il proprio scopo ostacolando al contempo l'avanzata del nostro avversario posizionando barriere sul suo percorso. Il gioco è custodito in un pratico sacchetto portatile che funge anche da tabellone di gioco. |
Il Signore degli Anelli LCG - Il Risveglio di Angmar - Espansione Eroi Prezzo € 45 Da ordinare Espansione per il Signore degli Anelli Lcg che contiene tutti gli Eroi e le carte giocatore contenute nella precedente edizione del gioco nell'espansione Il Reame Perduto e nei pacchetti dell'omonimo ciclo. Le carte contenute in questa scatola sono utilizzabili nella personalizzazione di qualsiasi mazzo ed in particolare per affrontare gli scenari dell'espansione a campagna ad essa collegata. Troverete personaggi iconici come Aragorn, Arwen, Halbarad e Marry di cui vi potrete avvalere per affrontare i servi dell'Oscuro Signore. |
Bomber - Edizione Insuperabili Prezzo € 13; Giocatori 2; Durata 15-20 minuti; Età 6+ Da ordinare Un rapido gioco di carte tematizzato sul calcio che permetterà ai due partecipanti di rivivere le emozioni di una partita reale in quindici minuti. All'inizio della partita i due giocatori selezioneranno le carte calciatore da includere nel mazzo principale. Ogni volta che una carta verrà rivelata, mostrerà il giocatore in possesso palla che avrà l'opportunità di tirare subito in porta o costruire l'azione per avere maggior probabilità di successo. Alla fine della partita il giocatore che avrà segnato più goal verrà dichiarato vincitore. |
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