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Doctor Rat Prezzo € 23; Giocatori 2-7; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo asimmetrico in cui i giocatori dovranno dedurre i cibi appropriati da assumere interpretando le indicazioni del Doctor Rat esperto nutrizionista. Il dottore proporrà dei cibi per i pazienti ed i giocatori dovranno discutere tra loro per compiere le scelte appropriate. Una volta scelte le pietanze, il Dottore procederà alla valutazione e all'assegnazione dei punteggi. |
After Us Prezzo € 47; Giocatori 1-6; Durata 40-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di deckbuilding e selezione delle azioni caratterizzato da un sistema di combo interessante ed intuitivo. Il gioco è ambientato nel 2083 dopo che la razza umana si è completamente estinta lasciando il posto a tribù di scimmie. Come leader di una di queste tribù dovrai accogliere tra i tuoi ranghi nuovi esemplari, padroneggiare utensili e guidare la tua stirpe al raggiungimento dell'intelligenza collettiva. Infatti, il primo giocatore ad ottenere 80 punti verrà dichiarato vincitore e potrà imporre la sua civiltà al resto del pianeta. |
Selfie Birds Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco per bambini in cui i partecipanti cercheranno di ricreare, mediante una struttura 3D, le pose degli uccelli raffigurate sulle carte selfie per totalizzare il maggior numero di punti possibili. |
Hi Mi Ki Prezzo € 38; Giocatori 1-4; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori (o in 4 a squadre) in cui bisognerà battere l'avversario evocando Elementali Yokai del tipo giusto al momento giusto. Durante il corso della partita sarà possibile ruotare i propri cubi elementali che rappresentano spiriti di Acqua, Fuoco e Legno lungo il tabellone ed ogni volta che uno dei tuo cubi termina il suo movimento adiacente ad un cubo nemico avviene un duello: Acqua batte Fuoco, Fuoco batte Legno e Legno batte Acqua. Quando si vince uno scontro si ottiene una tessera punto vittoria ed il primo ad ottenerne 6 si aggiudica la vittoria. |
In offerta! Remember Our Trip Prezzo € 21 (sconto -34%, listino: € 32) Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! |
Terraforming Mars - The Dice Game Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte e dadi ambientato nell'universo di Terraforming Mars in cui i giocatori dovranno utilizzare i dadi come risorse che consentiranno di giocare carte ed effettuare azioni. Durante il corso del gioco sarà possibile incrementare la propria produzione di dadi così da avere accesso ad ulteriori possibilità strategiche. Come nel gioco che ha dato origine alla serie, i giocatori guideranno una corporation che cerca di rendere Marte abitabile e simile alla Terra. Tutti contribuiranno al raggiungimento dei parametri, ma soltanto un giocatore otterrà la vittoria. La partita termina nel momento in cui 2 dei tre parametri globali sono stati raggiunti ed il giocatore in possesso del maggior numero di punti, si aggiudicherà la vittoria. |
Expeditions - Un Sequel di Scythe Prezzo € 90; Giocatori 1-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano, movimento su griglia ed esplorazione ambientato nell'universo di Scythe e che si pone come sequel dell'acclamato capostipite della serie. Un meteorite si è abbattuto in Siberia vicino al fiume Tunguska e ha risvegliato un antico male sepolto. Tutti gli eroi di guerra a bordo di potenti Mech indicono spedizioni volte alla ricerca di potenti artefatti, preziosi tesori e principalmente a caccia di gloria. I giocatori, saranno chiamati a guidare una di queste spedizioni e dovranno costruire un engine building, basato su carte e potenziamenti, sfruttando le abilità peculiari dei lavoratori che incontreranno sul loro cammino. Colui che riuscirà al meglio a combattere la corruzione, a sviluppare il mech, a radunare lavoratori e completare missioni, otterrà il maggior numero di punti popolarità aggiudicandosi la vittoria. |
In offerta! Viandanti a Sud del Tigri Prezzo € 25 (sconto -50%, listino: € 50) Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco del prolifico duo Macdonald & Phillips che inaugura una nuova trilogia di giochi ambientata nel 820 A.C. durante il periodo di massimo splendore del califfato degli Abbasidi. In Viandanti a Sud del Tigri, i giocatori interpretano esploratori in viaggio da Baghdad per mappare il territorio circostante scoprendo terre, fiumi ed astri del cielo. Il gioco mixa diverse meccaniche per dar vita ad un eurogame in cui piazzamento lavoratori, dadi, collection set e maggioranze ricoprono tutte un peso rilevante nel far ottenere punti ai giocatori. Ognuno dovrà gestire la carovane in maniera più efficiente possibile centellinando le risorse e acquisendo tessere miglioramento utili al prosieguo della spedizione. Il turno consisterà nel piazzare un dado, un lavoratore oppure effettuando un'azione di riposo fino a quando un giocatore non avrà raggiunto la fine del tabellone decretando così la fine della partita. Il calcolo dei punti terrà conto delle carte ispirazione e spazio completate, dei simboli raccolti, delle tessere miglioramento e delle maggioranze all'interno di ciascuna gilda decretando così il vincitore. |
Codice Fantasma Prezzo € 25; Giocatori 4-8; Durata 10-15 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di parole a squadre dall'ambientazione tetra in cui uno dei membri di ciascun team interpreta un fantasma, mentre gli altri giocatori svolgono il ruolo di medium. Lo scopo del gioco è quello di indovinare la parola segreta nota ai fantasmi prima della squadra avversaria. In ciascun turno la squadra seleziona due carte domanda da proporre allo spettro e quest'ultimo ne selezionerà una sola a cui fornire una risposta. Scriverà la risposta alla domanda, lentamente, una lettera per volta e potrà essere interrotto dai compagni di squadra in qualunque momento. Dato che ciò che viene scritto dai fantasmi è noto a tutti, bisogna prestare attenzione nel non fornire troppi indizi agli avversari. Al posto di proporre carte domanda al fantasma, è possibile provare ad indovinare la parola segreta, scrivendo lettera per lettera, lentamente, la possibile risposta. In questo caso sarà il fantasma a stoppare i compagni di squadra nel caso di errori. La partita prosegue in questo modo, fino a quando una delle due squadre non risponde correttamente aggiudicandosi la vittoria. |
The Castles of Burgundy - Special Edition Prezzo € 180; Giocatori 2-4; Durata 30-90 minuti Da ordinare |
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