|
|
Decktective: Segreti nella Sabbia Prezzo € 12,90; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Gioco investigativo della linea Decktective ambientato in Egitto nel 1948. Dopo un furto eseguito all'interno di una piramide, tre ladri scappano con preziosi reperti tra le mani. Dopo giorni, viene trovato un corpo senza vita nella sabbia e ora non resta che tentar di far luce sul mistero. |
Federation Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nell'anno 2442 in un futuro in cui i contatti con le forme di vita aliene sono divenuti necessari. Il fabbisogno di risorse e di commerci proficui ha portato alla nascita di diverse federazioni, ma una di esse stenta a decollare. Ogni giocatore interpreta una delegazione interessata a prendere parte in questa federazione tessendo alleanze e sviluppando i pianeti da cui è formata nell'arco dei 5 anni in cui è strutturato il gioco. Durante la prima fase del round bisognerà inviare gli ambasciatori sugli spazi senato per utilizzarne le azioni e le navicelle spaziali per compiere missioni speciali. Nella seconda fase del turno si riveleranno i versanti nascosti delle pedine ambasciatore ottenendo diversi benefici, si riceveranno le rendite e si metteranno ai voti i decreti che influenzeranno il resto del gioco. Soltanto il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti vittoria al termine del quinto anno potrà entrare a far parte della Federazione aggiudicandosi la vittoria. |
Setup Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20-25 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco che si ispira al classico Rummikub in cui giocatori dovranno comporre set in tutte le direzioni per totalizzare punti e tagliare il traguardo per primi. |
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte Prezzo € 80; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco standalone appartenente alla serie di Terra Mystica in cui dodici fazioni, ognuna dotata delle sue peculiarità, competeranno nell'occupazione dei territori, nella costruzione di edifici e nella fondazione di città. I giocatori dovranno guidare queste fazioni, sfruttando al meglio le abilità di cui sono dotate cercando al contempo di ottenere progressi scientifici che consentano di raggiungere le tanto agognate innovazioni. Il gioco riprende i punti di forza del capostipite della serie, ma con alcune aggiunte che renderanno la competizione al tavolo ancor più stimolante. |
Hickory Dickory Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui ogni partecipante controllerà una squadra di topolini che cerca di compiacere l'imprevedibile Lord Cucù. Il gioco è ambientato sulle lancette dell'orologio di questo bisbetico personaggio e bisognerà far saltare i topolini da una lancetta all'altra per afferrare preziosi tesori. Ogni lancetta ha un numero di spot limitati e capiterà spesso che qualcuno finirà per cadere. Quando le lancette scandiranno la mezzanotte, la caccia al tesoro sarà conclusa ed il team con il maggior numero di bacche, si aggiudicherà la vittoria. |
Party Lines Prezzo € 20; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un party game cooperativo in cui un giocatore dovrà far indovinare agli altri partecipanti una parola. Per farlo, dovrà disegnare soltanto due linee dritte ed una curva cercando di fornire indizi in maniera minimalista. Chi riuscirà ad essere così perspicace da trovare la soluzione? |
Magic Rabbit Prezzo € 18; Giocatori 1-4; Durata 3 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco cooperativo in tempo reale in cui sta per iniziare uno spettacolo di magia, ma tutti i conigli saltano in giro ed i cappelli sono sparpagliati dietro le quinte. Il tempo stringe e dovrete rimettere tutto in ordine prima che inizi lo show senza comunicare tra voi e avendo una sola mossa per turno. Nel proprio turno sarà possibile scegliere tra 3 azioni diverse avendo accesso alle pile di tessere libere da segnalini colomba: guarda una tessera coniglio, scambia due cappelli tra le pile, scambia due pile di tessera coniglio e cappello. Per vincere bisognerà posizionare conigli e cappelli numerati ugualmente insieme e metterli in una fila crescente. |
Heaven, Here I Come! Prezzo € 15; Giocatori 5-10; Durata 10-20 minuti Da ordinare Un gioco di deduzione a ruoli nascosti con elevata componente di bluff, ambientato alle porte del paradiso ed in cui i giocatori interpretano anime che cercano disperatamente di accedervi. I giocatori sono suddivisi in due squadre segretamente: i Peccatori e i Capri Espiatori. Il gioco sarà pieno di colpi di scena, tradimenti, accuse e soltanto i più scaltri potranno accedere al paradiso. |
Fields of Arle - Big Box Prezzo € 80; Giocatori 1-3; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Edizione big box del classico gioco, decisamente autobiografico, di Uwe Rosenberg. Fields of Arle è un gestionale che va da 1 a 2 giocatori ambientato ad Arle nella Frisia Orientale, luogo nativo del padre dell'autore. Il gioco si sviluppa nel corso del diciottesimo secolo e vede i giocatori impegnati a guidare una famiglia dedita all'agricoltura assegnando i compiti in base alle stagioni. Fondamentale sarà l'utilizzo di veicoli per scambiare merci con gli altri villaggi e raffinarne altri. Questa edizione comprende anche l'espansione Tè & Commercio che consente di giocare in tre grazie ai componenti aggiuntivi, l'estensione del tabellone e le plance porto che aumentato le possibilità strategiche del titolo. |
Root - Predoni e Cavalieri Prezzo € 50 Da ordinare Espansione per il wargame che si combatte tra i boschi che aggiunge due nuove fazioni e quattro tipologie di combattenti che andranno ad ampliare il ventaglio di strategie a disposizione dei giocatori. La fazione guidata dal Signore dell'Orda è dotata di un brulicante esercito e cerca di consolidare la forza del proprio leader sottomettendo le radure o, addirittura, radendole al suolo. Per avere accesso a più azioni dovrà sviluppare le statistiche di Comando e Prodezza aggiungendo oggetti al suo tesoro. La fazione dei Custodi di Ferro, un antico ordine di cavalieri in esilio, è a caccia di reliquie da portare nei centri di raccolta per ottenere punti vittoria. Per quanto riguarda i combattenti aggiuntivi nella scatola sono disponibili: la pattuglia della foresta e i medici felini, l'Ultima Dinastia e i Nobili Pennablu, Brigata Primavera e Conigli Esploratori e per finire due mercenari Vagabondi: l'Esule e il Brigante. I combattenti permetteranno di rendere più avvincenti le partite a due e tre giocatori ed andranno a supportare coloro che si troveranno in svantaggio durante il corso del gioco per equilibrare la partita. |
| Copyright © 2025 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |