Korsar / Loot Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Sei pronto a vestire i panni di uno dei pirati più potenti dei Sette Mari, arricchendoti senza pietà? Bene, inizia l’avventura! Korsar è un gioco di carte in cui dovrai riuscire a far giungere in porto i tuoi galeoni, evitando le insidie dei pirati avversari, e, allo stesso tempo, dove potrai attaccare le loro navi mercantili! Al tuo turno potrai pescare dal mazzo oppure giocare giudiziosamente un'unica carta. I tuoi nemici sono in agguato ed è bene che tu, con la tua ciurma, sia sempre pronto all'azione! |
Bananagrams Duel! Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione per due giocatori del divertente gioco di parole Banangrams. Il gioco si svolge in diverse manche e i giocatori ricevono 12 cubetti lettera a testa da utilizzare per comporre i propri schemi di parole. E' possibile giocare la variante classica in cui la composizione delle parole è libera ed il primo giocatore che riesce ad utilizzare tutte le lettere si aggiudica la manche oppure la variante tematica in cui bisogna creare parole vincolate al tema di una delle carte. In entrambi i casi, non appena un giocatore si aggiudica 10 round viene dichiarato vincitore. |
Chicago Stock Exchange Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco basato sul commercio i giocatori cercano di ottenere le merci di maggior valore per se stessi, cercando di svalutare quelle altrui. Le 6 merci rappresentate da 36 segnalini vengono ripartite in pile da tre e i giocatori muovono le pedine per prendere quello in cima per se stessi e vendere gli altri due al mercato. Quando restano soltanto due pile di merci, la partita termina e si calcola il valore delle merci possedute da ogni giocatore a fine partita. |
Colpiamoci A Vicenda Con Spade Finte Prezzo € 30; Giocatori 3-6; Durata 10-15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco folle e dinamico in cui i giocatori si contenderanno le carte colpendosi a vicenda con spade finte. In ciascun turno verranno disposte carte a terra ed i giocatori conteranno fino a 3 e poi indicheranno quella che vorrebbero ottenere. Se più giocatori indicano la stessa, scatta un duello a colpi di spade. Le regole del duello verranno stabilite dalle carte stesse e colui che trionferà si aggiudicherà la carta ambita. Il primo giocatore a formare 3 set composti da carte dello stesso colore, si aggiudica la vittoria. |
In offerta! Meow Prezzo € 8 (sconto -46%, listino: € 15) Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte in cui, nei panni di felini combattivi, i giocatori dovranno contendersi il cibo. La partita è strutturata in tre round. In ogni turno i giocatori avranno la possibilità di giocare una carta ed il giocatore che ha utilizzato quella più alta si aggiudica il segnalino conteso. Il primo giocatore può giocare qualsiasi carta a sua disposizione, mentre gli avversari saranno costretti a giocare carte dello stesso colore di quella iniziale se gli è possibile. La particolarità del gioco risiede nel valore circolare delle carte: infatti, il numero 18 viene battuto dal numero uno, quindi non si ha mai la certezza assoluta di vincere un round. Inoltre, non tutti segnalini contesi saranno positivi e per ottenere la vittoria bisognerà gestire al meglio le carte a propria disposizione. |
Super Farmer Prezzo € 29,50; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Devi prenderti cura della tua fattoria, facendo crescere il tuo gregge. Attento però alla volpe e al lupo! Vince chi riesce per primo ad avere un animale di ogni tipo. Gli animali si possono scambiare con altri di diverso tipo, seguendo determinate regole. Gioco dalle componenti accattivanti, basato sui dadi (a 12 facce) e sulla capacità di pianificazione e di gestione del rischio. |
Tussie Mussie Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 10-20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di bluff e collezione set ambientato nell'epoca Vittoriana che riprende l'usanza, in auge all'epoca, di nascondere messaggi segreti nei bouquet floreali. In ciascun turno i giocatori offriranno una coppia di carte (una scoperta ed una coperta) ad uno degli avversari. Il destinatario sceglierà una carta da prendere per se ed un altra da restituire al mittente senza modificarne l'orientamento. Nel momento in cui i giocatori hanno quattro carte a testa, sarà possibile rivelarle ed intraprendere azioni. A questo punto si procede con l'assegnazione dei punti di fine round. Il procedimento si ripete per tre volte e il giocatore con il maggior numero di punti viene proclamato vincitore. |
Saboteur: Il Duello Prezzo € 10; Giocatori 1-2; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Bisogna costruire un labirinto di tunnel che va dalla carta di partenza a quelle di arrivo. Dopo aver pescato sei carte si può scegliere tra 4 azioni: aggiungere una carta al tunnel, giocare una carta azione, scartare carte e rimuoverne dalla mano dell'avversario. Chi riesce a conquistare più pepite d'oro, vince! |
Puerto Banana Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di aste in cui bisognerà cercare di aggiudicarsi per primi il carico di 200 banane. |
Mosquito Show Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 10-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco tattico per due giocatori che controllano una squadra composta da un camaleonte e da un tucano. Il tabellone di gioco è costituito da una griglia 4x4. In ogni intersezione viene posizionata una pila di tre segnalini moscerino che saranno contesi dagli animali. Ad ogni turno sarà possibile muovere sia il tucano che il camaleonte. Il tucano muove in diagonale e mangia il segnalino moscerino che si trova in cima alla pila che attraversa. Invece, il camaleonte mangia un segnalino moscerino e poi si muove in uno spazio adiacente in maniera ortogonale. Ogni moscerino conferisce delle azioni speciali, ma soltanto quelli gialli servono per ottenere la vittoria. La partita termina nel momento in cui un giocatore si aggiudica 9 moscerini gialli o quando uno dei contendenti non ha possibilità di mangiare alcun segnalino e viene dichiarato sconfitto. |
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