Candy Lab Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco di combinazioni in cui i partecipanti interpreteranno produttori di dolciumi in competizione tra loro. Durante ciascun turno, sarà possibile utilizzare carte ordine per attivare le combo che forniranno benefici o metteranno i bastoni tra le ruote degli avversari. La partita termina quando si esauriscono le carte ordine o quando viene prelevato l'ultimo dolciume dal nastro trasportatore. A questo punto, si procede al calcolo dei punti vittoria per decretare il vincitore. |
Air, Land & Sea: Animali in Guerra Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!! |
Super Goal! Prezzo € 15; Giocatori 2; Età 6+ Disponibile in Negozio! In questo gioco potrai simulare una partita di calcio in 15 minuti. Utilizzando i dadi dovrai muovere il segnalino pallone sul rettangolo di gioco, sperando di non essere intercettato dai difensori e dal portiere avversario. Una volta perso il possesso della palla, la conduzione del gioco passa al tuo avversario. Scegli il dado adeguato alla situazione e usa con saggezza il super dado per effettuare azioni speciali. Allo scadere dei quindici minuti il giocatore che ha segnato il maggior numero di goal viene dichiarato vincitore. |
6…Le Prendi! - Sei (nimmt) Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte dalle regole semplici ma in cui bisogna ragionare con attenzione cercando di anticipare le mosse degli avversari. Lo scopo del gioco è di prendere meno carte possibili, evitando in particolare quelle che hanno più punti di colore nero. Vince chi alla fine ha meno punti tra le sue prese. Un gioco di carte adatto per il viaggio, sullo spiaggia, in campeggio, nella classica serata tra amici, anche se sono numerosi! |
Timeline Classico (blister) Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Nuova versione del celebre party game basato sulle conoscenze storiche. In questa versione dovrete cimentare le vostre capacità mnemoniche e il vostro sapere nell'ordinare correttamente avvenimenti di cultura generale. Soltanto il giocatore con più intuito riuscirà a sbarazzarsi della sua mano di carte nel minor tempo possibile. |
Paper Dungeons Prezzo € 28; Giocatori 1-8; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco da tavolo basato sulla meccanica del roll and write ed ambientato in un mondo fantasy ricco di caverne da esplorare. Ogni giocatore guida una squadra di avventurieri attraverso i cunicoli di pericolosi dungeon alla ricerca di bottini, fama e gloria. In ciascun turno verranno lanciati i dadi ed in base ad i risultati bisognerà intraprendere decisioni per l'avanzamento dell'avventura. Ogni tre round si verificherà un incontro con un mostro e dopo aver affrontato il terzo, si concluderà la partita con il calcolo dei punti vittoria e l'assegnazione della vittoria. |
Trio Prezzo € 14; Giocatori 3-6; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Un gioco di memoria e collection set in cui dovrete rivelar carte per completare dei tris. I giocatori riceveranno alcune carte in mano che dovranno ordinare in maniera crescente, mentre il resto del mazzo sarà posto al centro del tavolo a faccia in giù. Nel proprio turno, sarà possibile rivelare una singola carta che sia la più o alta o la più bassa nella mano di un giocatore oppure una di quelle al centro del tavolo. Se le due carte rivelate presentano lo stesso numero, il turno prosegue, altrimenti si passa ad un altro giocatore. Il primo giocatore che riesce a comporre tre trio, oppure un singolo tris di 7 si aggiudica la vittoria. |
Quoridor Mini Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Versione portatile del gioco con componenti in legno. Lo scopo è far arrivare la propria pedina sul lato opposto. Nel proprio turno il giocatore può o muovere la pedina o piazzare un muro (si può ostacolare il movimento degli avversari, ma non è lecito bloccarli del tutto). Vince chi riesci a portare per primo la propria pedina alla meta! |
Kitara Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Africa in cui i partecipanti dovranno interpretare capi tribù in lotta tra loro. La meccanica alla base di questo titolo è la gestione della mano che ci consentirà di muovere le truppe, reclutarne altre, chiedere l'aiuto degli animali guida e svolgere azioni di invasione ai danni dei nostri rivali. Il risultato della partita sarà incerto fino alla fine e la profondità strategica garantirà un'elevata longevità. |
In offerta! Medieval Academy Prezzo € 18 (sconto -40%, listino: € 30) Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Si gioca in parallelo su sette plance, ciascuna con un meccanismo di punteggio diverso, cercando di guadagnare una buona posizione. I giocatori devono scegliere le carte da giocare (con un "drafting"), cercando di equilibrare gli obiettivi a breve e a lungo termine, tenendo conto delle mosse degli avversari. E' anche importante giocare al momento giusto le proprie carte, in modo da non rilevare subito le proprie intenzioni agli altri. Il più bravo diventerà cavaliere di Re Artù! |
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