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Similo Brividi Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Versione dedicata ai personaggi dell'orrore per il piccolo gioco cooperativo di deduzione. Uno dei giocatori, interpretando il ruolo di suggeritore, dovrà aiutare i propri compagni nello scoprire il personaggio misterioso. |
Qawale Mini Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Versione portatile del gioco astratto edito dalla Gigamic, in cui bisognerà creare una linea di 4 pedine del proprio colore prima dell'avversario spostando strategicamente i pezzi in maniera ortogonale. Il gioco non presenta fattori aleatori e garantisce sfide avvincenti in cui bisognerà ponderare ogni singola mossa. |
Deep Sea Adventure Boost Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco interpreterai con i tuoi amici un gruppo di poveri esploratori subacquei, in competizione tra loro, ma spinti dalle necessità a collaborare. Il gioco si svolge nel corso di tre round alla fine dei quali viene dichiarato vincitore il giocatore che ha riportato più tesori sul sottomarino. Gestisci bene l'ossigeno e raccogli quanti più cimeli nel breve lasso di tempo a tua disposizione. |
King of Tokyo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco i giocatori, nei panni di mostri si contendono la città di Tokyo. Sarai intento a distruggere gli edifici e ad azzuffarti con gli altri giocatori. All'inizio di ogni turno tirerai i dadi e dovrai essere abile a gestirne i risultati per trarne vantaggio. Le facce dei dadi mostrano Punti vittoria, energia, cure e attacchi. Per vincere la partita uno dei giocatori deve distruggere Tokyo oppure deve rimanere l'ultimo superstite in gioco. |
Jungo Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Jungo è un gioco di gestione della mano in cui l'obiettivo è liberarsi di tutte le carte ricevute all’inizio della partita. La mano non può essere riorganizzata, costringendo i partecipanti ad adattarsi turno dopo turno, prevedendo le mosse degli avversari e cercando di anticiparli. Se sul tavolo sono già state giocate delle carte, per effettuare una mossa valida bisogna giocare lo stesso numero di carte con un valore superiore oppure un set più numeroso. Quando si riesce a superare la giocata di un avversario, si può scegliere se raccogliere le carte battute e inserirle nella propria mano oppure scartarle. Se non è possibile o non si vuole giocare, si passa il turno pescando una carta dal mazzo. Il primo giocatore a esaurire le proprie carte vince la partita. Jungo è ideale per chi ama i giochi di carte dinamici e competitivi, con partite sempre diverse e cariche di adrenalina. |
Unmatched: Houdini vs Genio della Lampada Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 9+ Disponibile in Negozio! Gioco appartenente al sistema di Unmatched e che permetterà a due giocatori di confrontarsi in questo avvincente Skirmish, interpretando il celebre illusionista Houdini e l'incredibile Genio della Lampada. Il primo è in grado di muoversi in maniera rapidissima da una parte all'altra del tabellone ed è in grado di sfruttare le abilità di potenziamento delle sue carte creando veri colpi di scena nel corso della partita. D'altra parte il Genio, potrà scartare una carta all'inizio del turno per effettuare tre azioni come i desideri dell'iconica storia dalle Mille e una notte. La scatola offre una nuova arena di gioco e può essere combinata liberamente con altre confezioni della serie. Si preannuncia un duello davvero magico! |
Kingdomino Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Scegliendo turno per turno la tessera più adatta, costruirai il tuo regno, cercando di posizionarle nel modo migliore per totalizzare più punti. All'interno del tuo reame, ogni territorio darà tanto più prestigio quanto più sarà esteso e più ricco di corone. Chi sceglie la tessera di minor valore, potrà scegliere per primo nel turno successivo. Un gioco dalle regole semplici ma decisamente interessante! |
Coffee Rush Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di movimento su griglia e risoluzione dei contratti, ambientato in un coffee shop ed in cui i giocatori interpreteranno baristi intenti a completare il maggior numero di ordini per accrescere la loro fama. I giocatori muoveranno la loro pedina sulla griglia degli ingredienti, cercando di ottimizzare gli spostamenti ed ottenere le risorse necessarie al completamento degli ordini. Il tempo giocherà un ruolo rilevante, infatti, tutti quelli che non saranno soddisfatti rapidamente faranno ottenere penalità. Il gioco termina quando tutte le carte ordine sono finite o dopo che uno dei giocatori ottiene la quinta penalità. |
Stampfarm Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Età 6+ Disponibile in Negozio! Un gioco roll and write ideato per introdurre i più piccini alla scoperta di questa meccanica. Ogni giocatore avrà una plancia fattoria da riempire ed in ciascun turno lancerà i dadi e selezionerà un animale da "timbrare". Nel momento in cui tutti i giocatori avranno riempito completamente la propria fattoria, si procederà al calcolo dei punti vittoria andando a contare per tutti i i tipi di animale il gruppo più grande. Ogni gruppo fornirà punti vittoria ed il giocatore che ne avrà ottenuti di più si aggiudicherà la vittoria. |
Kluster Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 10-20 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di destrezza portatile, rapidissimo da intavolare e con un regolamento semplice che vi regalerà ore ed ore di divertimento. Ogni giocatore ad inizio partita riceve un set di pietre magnetiche di cui dovrà disfarsi per ottenere la vittoria. L'area di gioco viene delimitata da una corda circolare ed i giocatori si alternano nel posizionare magneti al suo interno. Se un giocatore posiziona il pezzo senza attrarne altri potrà passare illeso il turno, in caso contrario dovrà raccogliere tutti i magneti che ha fatto attaccare. Sangue freddo e piazzamenti strategici saranno la chiave per la vittoria. |
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